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Passagem do jogo Fahrenheit. Guia e passo a passo de Fahrenheit Passo a passo de Fahrenheit

12.09.2021

A ideia de um dos estúdios franceses mais específicos, a Quantic Dream, foi lançada em 2005. Deve-se dizer que naquela época tais jogos eram percebidos de uma maneira especial, porque o cinema interativo e muitas opções para sair da situação expandiram até certo ponto a ideia da jogabilidade. Portanto, Fahrenheit, cuja passagem é emocionante desde o início, recebeu as classificações mais altas de críticos e consumidores. No momento, o estúdio Quantic Dream lançou alguns projetos semelhantes e intrigantes: Heavy Rain e Beyond: Two Souls. Todos esses jogos são puras sensações com uma atmosfera e jogabilidade únicas.

Onde e como?

O personagem principal de Fahrenheit, cuja passagem é construída em forma de investigação, é um certo Lucas Kane, um simples funcionário de um banco comum. Ele vive uma vida normal, sem muitas aventuras e preocupações: vai trabalhar, lê jornais e livros, tem seus próprios objetivos e sonhos. Provavelmente, tudo teria permanecido no lugar se Lucas não tivesse vindo em uma noite de inverno em 2009 para aquele restaurante malfadado ...

O que acontece a seguir é algo que muda sua vida para sempre. Em transe, Kane mata um homem desconhecido. Acordando no banheiro em um cadáver robusto, ele percebe que errou seriamente. Um assassinato não intencional faz com que ele fuja da cena do crime. Além disso, o personagem principal começa a sofrer de várias visões que lhe mostram os eventos do futuro próximo. Com a ajuda deles, Lucas consegue evitar suspeitas em tempo hábil. Mas isso não é tudo. A passagem do jogo Fahrenheit será mostrada de vários ângulos, ou melhor, do lado de vários atores. E isso significa que o usuário terá que gerenciar mais dois personagens: os detetives Tyler Miles e Carla Valenti. Essa abordagem da mecânica do jogo permite que você sinta e entenda completamente a situação atual. Outro ponto interessante e importante - durante o jogo Fahrenheit, cuja passagem revelará o segredo de eventos inexplicáveis, a temperatura ao redor do mundo cairá rapidamente para -76 graus Fahrenheit.

Furacão do evento

Bem, agora vamos ver alguns momentos específicos do jogo Fahrenheit. A passagem de toda a história será acompanhada por pequenas cutscenes na forma de vídeos in-game, nos quais o usuário precisará pressionar as teclas apropriadas o mais rápido possível para evitar dor e desespero. Esse destaque não permite que você relaxe por um segundo (depois de assistir a um desses vídeos, o resto será percebido com maior atenção). O segundo ponto muito importante - neste mundo interativo, os eventos nunca param! Após o primeiro, o segundo certamente seguirá, depois o terceiro e depois o quarto. Elementos de detetive são entrelaçados com sucesso com os místicos, tornando o enredo do jogo imprevisível e fascinante. Os personagens principais são retratados da maneira mais crível possível, no sentido de que todos têm um caráter individual, comportamento, emoções e pensamento. Isso permite que você se acostume com os sapatos do protagonista, enquanto está no meio das coisas. Em uma palavra, o jogo acabou sendo extremamente único e indescritível! A única pena é que não haverá Fahrenheit-2 - isso foi relatado pelos próprios desenvolvedores.

Às vezes eles dizem - "ele nasceu na hora errada" - e isso, via de regra, implica uma tragédia. Mas se “não então” e “não lá” for uma pessoa incomum, tudo pode acontecer! Como Lucas poderia pensar que, tendo ido comer em um café comum, ele se tornaria um assassino - e depois se envolveria em uma corrida louca onde o destino de toda a humanidade estaria em jogo? Iniciando a investigação, Carla nem imaginava que aprenderia algo que mudaria sua vida para sempre.

Uma longa jornada começa com um pequeno passo. Com um passo muito pequeno pela neve de Nova York. Refeitório normal. Visitante incomum. As rodas do destino giram silenciosamente. O jogo começa com Sua Majestade Chance...

Controle de personagens e jogabilidade

A atenção é imediatamente atraída por um sistema incomum de interação com objetos e pessoas. Quando você se aproxima de um item, um ícone de item aparecerá na parte superior da tela, mostrando onde você precisa mover o mouse para usá-lo. Por exemplo - se você se aproximar de uma cama, aparecerá um símbolo de cama e um círculo com uma seta para baixo. Segurando o botão, mova o mouse para baixo - viu? - o personagem obedientemente se acomodou para dormir.

O mesmo acontece na conversa. Só aqui há tempo limitado para escolher uma resposta, então é preciso pensar rápido para não brecar a estupidez. A propósito, as frases não são escritas na íntegra: apenas as palavras-chave são exibidas. Isso às vezes cria confusão, pois em alguns casos é difícil entender exatamente o que seu personagem vai deixar escapar agora.

Mini jogos. Eles estão em todo lugar. Desvie da cadeira voadora. Descubra o que o personagem está pensando. Derrube a porta. E muito mais. Se não houver gamepad, eles podem se tornar um pesadelo. Agora vou explicar o porquê. Existem dois tipos de mini-jogos no total.

« círculo de dança". Dois círculos aparecerão, cada um deles dividido em quatro setores correspondentes às teclas. O vermelho está para cima, o azul está à esquerda, o amarelo está à direita, o verde está para baixo. As teclas de movimento são responsáveis ​​pelo círculo esquerdo. Números - 2, 4, 6, 8 no teclado numérico - para a direita. Após a inscrição “Prepare-se”, as divisões de um dos círculos (e às vezes os dois ao mesmo tempo) começarão a acender. Você precisa pressionar as teclas que correspondem ao setor destacado. Se você digitou a combinação correta, a inscrição - "Ótimo" aparecerá, se não der certo - "Falha".

Agora imagine - você coloca oito dedos no teclado e bate freneticamente nas teclas. Porque os setores acendem e apagam rapidamente. Muitas vezes essa técnica ajuda - você para de monitorar os setores e, com a tenacidade de um pica-pau altamente qualificado, martela todas as teclas de uma só vez. Parece loucura, mas ajuda na maioria dos casos - especialmente no caso de combinações complexas.

« arraste e solte". Uma barra azul aparece com um controle deslizante. Você tem que pressionar as teclas uma a uma. < e > para mover o controle deslizante. Ao mesmo tempo, você precisa tocar o teclado furiosamente - caso contrário, você "explodirá" o minijogo ou simplesmente não moverá o controle deslizante além de um determinado local.

Há outra variação deste mini-jogo. Nele, pelo contrário, você precisa segurar o controle deslizante no meio da tira e garantir que ele não role até a borda. O que pode ajudar? Reduza a resolução do monitor para 640x480 e defina as configurações gráficas mínimas - funciona. Verificado.

O jogo tem três personagens principais. Em outro capítulo, você terá que gerenciar dois ao mesmo tempo. Para alternar entre eles, pressione a tecla Enter. Não é incomum também ser dada a escolha de qual capítulo jogar primeiro. Isso não afeta a jogabilidade de forma alguma. Um sopro de liberdade - e nada mais.

Cada um de seus heróis tem um certo nível de saúde mental. Se ao final do primeiro capítulo, por exemplo, o personagem não se sentiu bem, ele iniciará o segundo no mesmo estado. Se cair para zero, o personagem ficará louco ou cometerá suicídio. A saúde mental diminui se o personagem, você sabe, está chateado com alguma coisa: por exemplo, ele foi rude no trabalho ou se lembrou de uma ex-namorada.

Você pode elevar seu ânimo fazendo algo de bom para si mesmo, como comer um lanche, beber leite ou dormir. Ao mesmo tempo, as necessidades do herói são altamente dependentes da situação; portanto, no passo a passo, mencionarei ações que diminuem e aumentam a saúde mental. O valor de saúde varia de 0 a 100 pontos. Dependendo de suas ações, aumenta ou diminui em 5, 10, 20 ou 30 pontos. Durante o jogo, você sempre pode pressionar Ctrl direito e ver o estado atual do personagem.

Além da saúde mental, nosso amigo Lucas também tem saúde física. É representado por círculos brancos na parte superior da tela. Se você, digamos, falhar em um minijogo que ameace sua saúde, você perderá um espaço. Quando os valores dos círculos forem completamente redefinidos, o personagem morrerá. A saúde pode ser reabastecida coletando crucifixos.

E o último. Não conselho. Apenas um desejo. Não tente espremer tudo do jogo a qualquer custo. Aproveite a jogabilidade. Imagine assistir a um filme - um emocionante thriller interativo. Único e inimitável.

Passo a passo

O Assassinato

Três facadas no peito. Assassinato no banheiro. Então sua história começou. Você precisa sair do refeitório antes que a polícia vá ao banheiro. Caso contrário, você será capturado - e o jogo terminará aí. Mas primeiro você precisa esconder as evidências e melhorar a saúde mental de Lucas.

Assim que o rolo terminar, pegue o corpo e arraste-o para o banheiro. Uma peça a menos. Agora pegue um esfregão e limpe a mancha de sangue. Ao mesmo tempo, não será possível se livrar completamente das marcas no chão, mas você melhorará a saúde mental do personagem.

O que mais? Faca. Pegue a arma do crime no chão e faça Lucas escondê-la. Lave as mãos na pia - assim você se livrará de vestígios de sangue. Tente usar uma máquina de venda automática de preservativos. Está quebrado. Acerte algumas vezes com a mão - e pegue uma moeda. Então, aqui nós fizemos tudo. Saída para o refeitório.

Sem falar com os visitantes, sente-se à mesa. Coma, beba, pague a conta. Olhe para a caneca de café. Estranho, porque Lucas nunca bebe. Então alguém estava com ele? É hora de sair daqui. Quando você chegar à porta, ligue a jukebox para animá-lo.

Uma vez fora, pegue o metrô ou chame um táxi para chegar em casa.

Por uma questão de interesse, você pode tentar: ir ao refeitório com as mãos ensanguentadas, esperar a polícia no banheiro, conversar com os visitantes, ligar para o telefone, tentar sair sem pagar a conta, esperar a polícia chegar no rua. É verdade que nada de bom virá disso.

A investigação

Aqui estão mais dois personagens principais. Carla e Tyler são policiais sem medo ou censura. Depois de sair do carro, pense no assassinato (a ação correspondente aparecerá) e inspecione a pegada sangrenta na neve. Então vá para dentro.

Faça Carla falar com o policial e depois se aproximar da garçonete. Não faz muita diferença as perguntas que você faz a ela, o principal no trabalho com as pessoas é a comunicação. Quando uma garota fica nervosa, acalme-a. Após a conversa, o policial a levará para casa. Agora examine a mesa onde o assassino estava sentado. Observe a conta, o livro debaixo da mesa e o sangue no assento.

Mude para Tyler. Mais uma vez, examine a mesa em que Lucas estava sentado. Depois, converse com os dois policiais e tome café no balcão para melhorar sua saúde mental (o café também não faz mal à Carla). Para acalmar Tyler, ligue para a namorada dele.

Ir ao banheiro. Mude para Carla. Examine o corpo da vítima, inspecione o esfregão, o sangue na cabine onde Lucas estava sentado e abra a porta da cabine da direita. Faça com que Tyler examine o corpo também, verifique a pia, vasculhe a lata de lixo e inspecione o tanque de drenagem na cabine da direita (eles devem encontrar uma faca lá).

Agora deixe Carla sair pela saída de emergência (não tente voltar, senão você perderá 10 pontos de saúde mental) e fale com o vagabundo. Ele lhe dará algumas informações. Retorne pela entrada principal para o refeitório. Deixe Tyler falar com os policiais mais uma vez e depois diga a Carla para ir para casa. Você entrará no carro, e... isso terminará o capítulo.

O retorno pela entrada de emergência tem um efeito negativo na psique de ambos os policiais (não de outra forma porque o presságio é ruim), e para Tyler, além disso, os arrepios se aliviarem no banheiro, ligarem a jukebox e conversarem com o sem teto.

O dia seguinte

Lucas acordou e percebeu que o incidente de ontem não era um sonho. Logo um policial virá ao apartamento, então você precisa destruir as provas. Tome remédio para se livrar da dor de cabeça (não tente beber álcool depois) e arrume a cama.

Saída para a sala. O telefone tocará. Fale com seu irmão - e depois ouça a secretária eletrônica. Então, o que mais? Pegue uma camisa do chão e jogue-a na máquina de lavar no banheiro. É isso, não há mais provas. Abra a prateleira acima da pia e enfaixe as mãos com um curativo. Nesse caso, ocorrerá um incidente desagradável. Lave seu rosto. Você pode defecar ao mesmo tempo - uma boa maneira de melhorar a saúde mental.

Vá para o quarto e vista-se, e depois volte para o quarto. Beba leite da geladeira e ouça música. Isso vai te acalmar. É aí que entra o policial. Pegue a chave da mesa e abra a porta. Ele pedirá que você inspecione o apartamento. Não há mais evidências, então concorde. Quando o policial sair, vá para fora.

O que pode ser feito de errado: beber álcool após o remédio, assistir TV, ler o jornal e olhar a foto. Melhor abster-se.

Confissão

Siga o caminho para a praça onde Markus está esperando. Em uma conversa com seu irmão, selecione a opção "Convencer". Quando ele se oferecer para pegar o crucifixo, concorde - isso lhe dará uma vida extra. Quando Lucas voltar, verá a criança cair no gelo. E então, por sorte, vem o policial que estava no refeitório. Não há absolutamente nada para atrair sua atenção - mas o que fazer? Ok, vamos esperar que tenhamos sorte.

Pule na água e arraste a criança para a superfície. Droga, seu coração não está batendo. Comece a fazer massagem cardíaca. Quando Lucas disser - "três" - pressione. Quando a criança acordar, levante-se e saia do parque. O policial o reconheceu... mas por que não o prendeu?

Trabalho policial

Um pouco bobo, mas uma maneira infalível de restaurar sua saúde mental quando você está no escritório.

Enquanto isso, a polícia está em alerta. Nossos bravos detetives começaram uma investigação. Fale com o guarda na entrada e suba as escadas. Atravesse a porta ao lado para entrar no escritório. Nele, a propósito, você pode beber café para reabastecer a saúde mental. O escritório fica no canto mais distante. No caminho, Carla é interceptada pelo detetive Garrett e lembrada de que Tyler lhe deve dinheiro. E ele também dirá que tem algumas informações sobre o assassinato.

Venha para o escritório. Beba água e jogue ioiô para melhorar sua saúde mental. Então ligue para Tyler e diga a ele para aparecer no trabalho. Agora mude para ele.

Saia da cama (ou pode deitar-se, o que deixará Karla muito irritada), tome um banho, faça uma pequena necessidade (por motivos de saúde mental). Volte para o quarto e vista-se, depois vá para o corredor e tome café. Então fale com a garota. No diálogo, selecione "Tender" e "Convincing" para acalmá-la. Beije-a nos lábios, vista o casaco e saia do apartamento.

Levante-se para o escritório e vá para o escritório. O detetive irá lembrá-lo de pagar a dívida. A escolha da frase de resposta não importa: o resultado será o mesmo. Entre no escritório, fale com a Carla. Então beba um pouco de água, pendure o casaco e vá para o escritório.

Vá até a mesa de Garrett e ouça o que ele diz a Carla. A escolha das frases não importa. Então deixe Carla voltar ao escritório, sentar-se ao computador e ler o correio e as notícias. Preste atenção especial à carta com o assunto: "Kirsten".

Realidade alternativa

Lucas, apesar do ocorrido, resolveu ir trabalhar. Saia do banheiro e use a pia para lavar o rosto. Saia do banheiro e vá para o escritório (está marcado com um ponto vermelho). Você pode tomar café ao longo do caminho. Sente-se à mesa - e atenção - mini-jogo. Se você fizer certo, saberá o que seu colega está pensando - mas perderá alguns pontos de saúde mental.

Abra a caixa para obter uma vida extra. Use um computador. É verdade que isso diminuirá a saúde mental, mas não há outra maneira. Mas logo o telefone vai tocar. Pegue o telefone e fale com Tiffany - isso vai animá-lo novamente.

Sente-se no computador - há outro mini-jogo à sua frente. Se der certo, você verá como a caneca de café caiu. Droga, parecia. Use seu computador novamente. Logo o telefone vai tocar e a caneca vai cair de verdade. Depois de conversar, Lucas irá consertar equipamentos quebrados.

Assim que ele começar a reparar, o ataque de besouros começará - e tudo depende de prestidigitação. Quanto mais rápido você clicar nos botões, mais chances terá de escapar dos invasores. Quando a inscrição "Mover" aparecer, corra para o estande. E novamente - mini-jogos.

Você diminuirá sua saúde mental se não atender o telefone, disser "não" para Tiffany ou abrir a gaveta esquerda de sua mesa para olhar uma fotografia.

reconstrução

O patologista examinará o corpo e falará sobre lesões características. Para que Carla obtenha o máximo de informações, você precisa vencer o minijogo. Para cada falha, ela receberá menos dez pontos de saúde mental. Se você falhar em tudo, você pode enlouquecer. Depois de terminar a autópsia, fale com o médico. Qualquer que seja a resposta que você escolher, ele eventualmente mencionará o caso Kirsten.

Tyler e Kate

Enquanto isso, uma garçonete veio até Tyler para elaborar uma identidade do assassino. Apesar das garantias da garota de que ela supostamente se lembra do assassino, ela não vai dizer nada sensato. Todo o trabalho terá que ser feito por você mesmo. De fato, não há diferença em como o retrato ficará - mesmo que não seja nada parecido. Isso não afetará o jogo mais tarde.

amor perdido

E daí, Lucas? Agora você também conhece o kung fu.

Até que Tiffany chegue, você pode ir direto ao assunto. Ou seja - a restauração da saúde mental. Para fazer isso, você precisa fazer o seguinte: tocar violão (ligar primeiro o alto-falante), malhar com saco de pancadas, ouvir música, ir ao banheiro, beber leite, tomar remédio ouálcool (não misture). Você pode assistir TV. Isso não adicionará nada (e também não diminuirá) ao seu humor - mas você descobrirá as últimas notícias.

Então vá dormir. Lucas vai acordar do toque na porta. Deixe Tiffany entrar no apartamento. Primeiro selecione "Novo" na caixa de diálogo - e depois "Vidro". Ela concorda em beber. Vá para a cozinha e pegue uma garrafa. Despeje o gin em copos e volte para a garota com uma bebida.

Ela vai pedir para você trazer caixas - por que não? Um fica perto do telefone, o outro à esquerda do computador. Após na conversa, selecione: "Sincero", "Sentimental" e "Sozinho". Tiffany vai pedir para você tocar guitarra. Se você conseguir sem erros, receberá um beijo apaixonado em gratidão e algo mais.

A segunda vez que Lucas acorda no meio da noite. Se você não quiser perder 20 pontos de saúde mental, adormeça imediatamente novamente. Você manterá os nervos fortes, mas perderá uma cena interessante (sugiro: veja o que acontece e depois repita). Então você decide dar uma olhada? Então vá para o corredor e desligue a TV, e então saia para o corredor. Há uma garota estranha lá. Quem é ela?

esconde-esconde

Semelhante? Não? Bem, para o inferno com ele!

Lucas decidiu visitar o túmulo de seus pais. Onde o caminho se transforma em túmulo, siga em frente para obter uma vida extra. Então volte e vá para Marcus. Coloque flores no túmulo e fale com seu irmão.

Após a conversa, Lucas começará a se lembrar de sua infância. Aqui está Markus e seus amigos - eles decidiram jogar no quarto hangar. Uma visão repentina - e Lucas percebe que o hangar está prestes a explodir. Você precisa salvar seu irmão! Corra para o lado direito da cerca. Neste local, uma rede é lançada, ao longo dela você pode passar para o outro lado.

Espere os guardas virarem as costas e correr para a pedra à esquerda da entrada. Há um buraco na cerca lá. Suba para o outro lado e esconda-se atrás das caixas. Há um guarda na entrada do Hangar 4B. Espere o caminhão ir e, escondendo-se atrás dele, corra pela estrada e depois vire em direção ao hangar.

Depois de convencer seu irmão a pegar a estrada, comece a procurar os amigos dele. Um senta-se em caixas (há vários deles). O segundo está escondido no canto oposto atrás do cockpit. Para tirá-lo de lá, você tem que mentir que a mãe dele está procurando por ele, senão ele não vai ceder. O terceiro se escondeu no segundo nível (as escadas ao lado) atrás das chapas de ferro.

Este capítulo vai acabar.

Combate amigável

Enquanto isso, os detetives decidiram medir sua força no ringue para descansar antes de um assunto importante. Antes de começar uma luta, você precisa se aquecer bem. Para fazer isso, você terá que se exercitar em dois simuladores com os dois heróis. Não se esqueça de beber água de uma garrafa no banco após cada máquina de exercícios - isso restaurará a saúde mental.

Após o treino, suba no ringue. Você precisa ganhar dez rodadas. Cada rodada é um mini-jogo. Prestidigitação - e sua vitória. Se quiser, pode repetir novamente. No entanto, isso não fará nenhum sentido.

Debriefing Carla

É hora de negócios. Carla deve encontrar o arquivo de Kirsten nos arquivos. Acenda as luzes e ouça um monólogo sobre claustrofobia. Haverá pequenos problemas. Ou seja - outro mini-jogo. Você precisa segurar o controle deslizante mais perto do centro para que Carla não entre em pânico e, ao mesmo tempo, avance. Se você falhar, o detetive perderá 10 pontos de saúde mental e retornará ao início.

Para percorrer os armários de arquivo, você precisa girar as rodas que movem as arquibancadas. Desta forma você vai abrir a passagem. Ao chegar ao terminal, vire à esquerda e limpe a passagem. Na parede, você encontrará um interruptor - puxe-o para fornecer corrente. Volte.

Agora é hora de encontrar um emprego. Está na seção 1990-2000. Para chegar lá, primeiro gire a roda esquerda. Passe pela passagem formada e gire a segunda roda. Volte. Gire a roda esquerda novamente - e depois a roda direita. Atravesse a passagem e gire outra roda ali - desta vez a última. Retire o cassete da prateleira e retorne ao terminal. Veja a entrada. Vazio... você precisa perguntar ao investigador que liderou o caso.

Debriefing Tyler

Tyler tem mais sorte do que Carla. Mas não muito. Desça as escadas e fale com os chineses. Pergunte qualquer coisa. Ainda não vai ajudar. Quando você estiver prestes a sair, ele concordará em ajudar - mas apenas se você encontrar o livro certo.

Como dica, ele lhe dará outro livro e dirá que é da mesma coleção. Vá até a mesa com a lupa e leia o título ("Cave Ne Cadas", "De Gruttola"). Agora coloque o livro do refeitório sobre a mesa. Percorra as páginas até ver a inscrição no canto esquerdo. Estude-o cuidadosamente e pegue o livro. Um marcador cairá dele, que você precisa pegar.

Suba ao segundo andar e olhe para o livro aberto que está na mesa de cabeceira ao lado da porta. Encontre o nome do livro dado pelos chineses. Sim, foi publicado em 1796. Desça as escadas e folheie o livro na mesa ao lado do vendedor.

Livros publicados entre 1700 e 1800 estão no terceiro andar. Suba e procure a seção marcada com quadrados brancos. Pegue o livro e leve-o para os chineses. Você pode perguntar á ele. É verdade que ele não vai dizer nada sensato. Saia da loja.

Ágata

Enquanto isso, Lucas decide visitar Agatha, cujo endereço lhe foi dado por seu irmão mais velho. Tocar a campainha. Nenhuma resposta. Abra a porta e siga em frente pelo corredor (voltaremos ao resto dos quartos). Atravesse o corredor e entre no quarto.

Mulher cega em cadeira de rodas. Bom ajudante. Antes de falar com ela, vasculhe a gaveta da mesa para uma vida extra e vá ao banheiro. Agora inicie uma conversa. A conversa será bem curta - e não importa o que você pergunte.

Agatha pedirá para ser levada até a sala dos pássaros, onde continuará a conversa. Fique atrás da cadeira e pegue as alças. Se o seu senso de humor permitir, você pode fazer um show de Old Lady in a Centrifuge. Mantenha pressionado o botão "mover" e veja Agatha girar alegremente.

Então, divirta-se - e isso é o suficiente. Saia do quarto e role a cadeira para a sala à direita da porta da frente. Agora ela vai continuar a conversa. Escolha qualquer frase. Então Agatha pedirá que você alimente os pássaros. Abra a gaveta inferior do criado-mudo e contorne as três gaiolas. Então fale mais.

Agora role o carrinho para o corredor. Para conduzir uma sessão, você precisa de três velas e fósforos. As velas estão na mesa de cabeceira no corredor, você encontrará fósforos na cozinha (segundo quarto ao lado da porta da frente). Quando as velas estiverem acesas, feche as cortinas e apague as luzes. Então sente-se em uma cadeira...

Durante a sessão, você terá um mini-jogo. Se você pressionar a combinação de teclas errada, perderá pontos de saúde mental e começará do mesmo lugar. A sessão terminará abruptamente. Agatha dirá ao Lucas para vir amanhã. Então ela revelará o mistério do assassinato no café.

Perguntas e marcadores

Precisamos falar com o detetive que tratou do caso de Kirsten. Vá para a última cabine e chame o homem. Antes de falar, você terá que atirar em alvos.

As regras são simples. Você pode atirar em alvos vermelhos, mas não em alvos brancos. Para cada criminoso "morto" você receberá mais três segundos. Para um civil "tiro" - uma penalidade de tempo. Quanto menos erros, maior a precisão. Você precisa marcar tantos pontos quanto possível. Se você atirar bem, você ganhará alguns pontos para a saúde mental.

Em uma conversa, você pode escolher qualquer frase. De qualquer forma, ao final da conversa, Mitchell revelará informações importantes sobre o caso Kirsten.

Duplicar ou Sair

Enquanto Carla faz recados, Tyler e Jeffrey decidem jogar basquete. Mais um mini-jogo. Você tem que fazer o mesmo que no ringue. Quem conseguir dez pontos primeiro ganha. Ah, a propósito, antes do início da partida, não se esqueça de tirar sarro do uniforme de Jeffrey.

A tempestade

Lucas decide voltar para casa e descansar depois de um dia difícil. Quando o telefone tocar, atenda o telefone... maldita voz, mas é tarde demais. Outra série de mini-jogos está chegando. Quando Lucas cair, você será trocado por Marcus, que decidiu visitar seu irmão.

Olhe para a porta e clique na campainha. Nenhuma resposta. Um grito será ouvido atrás da porta. Ajude o padre a derrubar a porta (mini-jogo) e corra para a varanda. Olhe para baixo e puxe Lucas (este também é um mini-jogo).

Presságio Sombrio

O capítulo começará com um vídeo muito interessante. Saia do banheiro e entre no corredor. Pegue o telefone e fale com Tyler. Ele prometerá enviar por fax o pedaço de papel encontrado do livro. Vestir-se. Logo virá um vizinho com uma garrafa de vinho. Quando ele tocar, abra a porta.

Agora você precisa encontrar óculos. Eles estão em um armário na cozinha. Coloque-os na mesa, beba vinho e converse com o cara. Ele se oferecerá para ler a sorte em cartas de tarô. Quaisquer que sejam as cartas que você escolher, o resultado ainda será ruim. Quando Tommy se for, assista TV, vá ao banheiro, deite-se na cama e coma pizza para melhorar sua saúde mental.

Mude para Tyler. Sente-se à mesa e ligue o computador. Verifique o correio e as notícias. Preste atenção especial às promoções. Tyler vai adivinhar que o pedaço de papel é uma lista de ações. Ligue para Carla e conte a ela sobre sua descoberta. Ela pedirá que você envie um fax. Pegue um pedaço de papel, alcance a máquina de fax e envie uma mensagem ao seu parceiro. Nesse ponto, Tyler se sentirá cansado e perderá uma quantidade razoável de pontos de saúde mental. Para restaurá-lo um pouco, beba água.

Mude para Carla e pegue o fax (está ao lado do laptop). Tommy ligará em breve. Pergunte a ele sobre o papel. Ele dirá que deve ter marca d'água. Ligue de volta para Tyler e diga a ele para verificar.

Mude para Tyler. Pegue um pedaço de papel, sente-se à mesa e acenda a lâmpada. Agora examine o papel sob a luz. A marca d'água deve aparecer em um só lugar. Ligue para o seu parceiro. Quando perguntado quem irá ao banco, escolha Carla.

se enfrentam

Finalmente, Lucas e Carla vão se encontrar. Até o detetive entrar no escritório, você precisa esconder as provas. Levante-se da mesa e olhe para a impressão à direita. Pegue-o e guarde-o. Agora verifique o livro à esquerda. Você também precisa se livrar dele.

Quando o detetive entrar no escritório, o interrogatório começará. Responda todas as perguntas com sinceridade. Exceto dois. Conte-me sobre a doença quando ela perguntar sobre a convulsão no escritório. E quando ele mostrar uma foto do suspeito, escolha uma piada. Ela também pode perguntar sobre sua mão e onde você estava na noite do assassinato. No primeiro caso, minta; no segundo, mude a conversa para outro assunto.

Durante sua conversa, haverá vários minijogos. Se você vencer, descobrirá o que Karla pensa - e obterá uma pequena dica. Ainda haverá bugs, mas nada pode ser feito sobre isso. A saúde mental vai diminuir de qualquer maneira.

Quando Lucas sair do escritório, olhe para as duas fotos, procure um livro na gaveta da mesa e pegue uma caneta. Você vai precisar dele mais tarde. Você também pode encontrar uma impressão com promoções. Quando Lucas chegar, o detetive sairá do banco.

By the way, por uma questão de diversão, você não pode esconder as provas ou deixar Carl para sentar enquanto Lucas não está no escritório e ver como isso afeta o jogo no futuro.

De volta a Ágata

Hora de visitar Ágata. Vá direto para o salão. A velha está morta. Você precisa sair de casa antes que a polícia apareça. Mas primeiro, algo precisa ser feito. Se você quiser, pode examinar o corpo, mas isso reduzirá a saúde mental em 20 pontos. Melhor passar.

Corra para o quarto com os corvos e abra o criado-mudo. Examine o saco para encontrar a chave. Abra a gaiola no centro da sala e veja o artigo de jornal. Existe outra maneira de abrir a gaiola - vá para a cozinha pegar uma faca e abra a fechadura.

Volte para o corredor e pule pela janela.

Feliz Aniversário!

Tyler voltou para casa com uma agradável surpresa. Ligue o forno, tire o champanhe da geladeira e despeje em copos - exatamente como Sam pede. Quando seu amigo sair da sala, ligue a música. Mini-jogo - se você fizer certo, receberá muitos pontos de saúde mental.

Enquanto isso, Carla está trabalhando. Beba água e jogue ioiô para restaurar os pontos de saúde mental. Depois de um tempo, Garrett ligará e dirá que enviou por e-mail os dados da impressão digital da caneta. Agora precisamos encontrar dois fósforos para provar a culpa de Lucas. Para fazer isso, você precisa olhar para uma evidência e lembrá-la. Em seguida, encontre o segundo - idêntico - também olhe e lembre-se. Muitas maneiras.

Se você foi para casa de táxi no primeiro capítulo, veja a pasta com os arquivos pessoais dos funcionários do banco e a lista de endereços que os taxistas foram. Verifique os dados de impressão da faca com as impressões enviadas por e-mail. Ou olhe a pasta com os arquivos pessoais dos funcionários do banco e compare com as iniciais escritas no livro de Shakespeare.

Se o refeitório ligou na noite do assassinato, verifique os números discados no arquivo de Lucas. Se você encontrar uma impressão, anexe um pedaço de papel a ela. Ou apenas compare dois livros encontrados. Após a chegada do oficial Martin (mais sobre isso abaixo), pegue a pasta com os assuntos dos funcionários do banco e mostre a foto de Lucas.

Mas antes de fazer isso, vale a pena esperar o policial Martin (o policial do refeitório) vir e falar sobre o caso no parque. Depois disso, Carla dirá que está cansada e perderá uma quantidade razoável de pontos de saúde mental. No entanto, quando ela provar o envolvimento de Lucas no assassinato, eles se recuperarão com força total.

Agora ligue para Tyler. O jogo vai mudar você para ele. Tire Sam de joelhos e pegue o telefone. Hora de trabalhar. A jovem, é claro, está infeliz - mas o que você pode fazer.

lavagem sangrenta

Outra visão de Lucas. Nele você verá como o oráculo comete um assassinato. E então - a imagem de uma garota.

Confronto

Carla e Tyler foram prender Lucas. Caminhe pelo corredor até chegar a um apartamento. Derrube a porta e inspecione os quartos. O suspeito não está em casa... mas e o apartamento? Aqui você encontrará uma série de minijogos e um vídeo furioso no qual Lucas mostrará as maravilhas da acrobacia.

Capitão Jones está realmente chateado

O capitão vilipendia os detetives com força e força. Responda por sua vez com Tyler e Carla para que a saúde mental diminua para ambos - mas um pouco de cada vez. Isso encerrará o capítulo.

Anjos caídos

Lucas tenta descansar na igreja do irmão. De repente, uma voz o acorda. Levante-se do banco e fale com a Agatha morta que aparece. Após a conversa, você será surpreendido por outra série de minijogos e um vídeo chique.

Quando os anjos se acalmarem, Marcus aparecerá e acordará seu irmão. Em uma conversa, não faz muita diferença quais frases escolher. Embora seja desejável estar mais calmo. No entanto, Marcus ainda vai pensar que Lucas enlouqueceu...

Sabão, Sangue e Pistas

Saia do carro e diga a Tyler para esperar lá dentro. Então fale com Garrett. A escolha das frases fica a seu critério. Entre e inspecione a vítima deitada perto da porta. Em seguida, examine as pegadas sangrentas no chão. Então vá para a segunda vítima e examine o corpo. E, finalmente, confira a caixa de ferramentas perto da porta.

Mude para Tyler. Examine os corpos e o telefone. Você pode olhar para a máquina de lavar. Finalmente, inspecione a chave da porta. Fale com a Carla e ofereça-se para sair daqui.

O fugitivo

A polícia está no seu encalço, então você precisa de um lugar para se esconder para descansar e pensar no que fazer a seguir. O apartamento de uma ex-namorada não é o melhor lugar, mas o que você pode fazer. Antes de chegar à porta, Lucas verá um aviso de que já estão esperando por ele. Caminhe para trás um pouco e vire em um beco.

Suba a cerca e espere a polícia se virar. Corra para o outro lado. A propósito, não olhe para o corvo (e não fale com o cara nas cabines) se você não quiser perder pontos de saúde mental. Suba o tubo para a borda. Deve ser concluído dentro de um certo tempo - caso contrário, você cairá. Siga em frente. Algumas vezes você tem que jogar mini-jogos.

Desça o cano e suba a cerca. Agora você precisa entrar no apartamento. Você pode pegar um tijolo e quebrar o vidro. Ou jogue um minijogo e abra com as mãos (esta opção é preferível). Uma vez na sala, pegue outro mini-jogo. Se você fizer tudo certo, será visitado por uma visão da qual ficará claro que é melhor não se esconder debaixo da cama.

A propósito, se você deseja restaurar a saúde mental, deite-se na cama. Então vá para o corredor e assista TV. Lucas vai entender o que fazer a seguir. Vá para a cozinha, faça um lanche e beba leite para restaurar a saúde. E também vá ao banheiro para uma vida extra.

Tiffany estará aqui em breve. Se você dormiu com ela, você ganhará pontos extras para a saúde mental. A conversa é interrompida por batidas na porta. Policiais. Você pode se esconder no chuveiro, armário ou aparador. Mas o mais engraçado é ficar embaixo da mesa: você pode ver que os braços e as pernas de alguém estão saindo debaixo dela, mas o policial não os nota à queima-roupa.

Quando você escolher um lugar para se esconder, Tiffany abrirá a porta. Enquanto ela está conversando com Tyler, que, por sua vez, está dando uma olhada no apartamento, você precisa jogar um minijogo para evitar que Lucas seja encontrado. Quando os policiais saem, o capítulo termina.

Janos

Carla decidiu visitar um hospital psiquiátrico para conversar com um paciente que havia cometido um crime semelhante. Siga em frente pelo corredor e vire à direita. O trabalhador abrirá a porta da cela. Na conversa, escolha as palavras: "Kristen", "No Crazy", "Kristen" e "Other Murders".

Saindo da cela, você receberá uma surpresa desagradável. As luzes se apagarão e Carla começará a se sentir claustrofóbica novamente. Mova-se direto pelo corredor. Ao chegar a um cruzamento, pare e prenda a respiração até que o paciente tenha passado. Vire à esquerda e, pressionando contra a parede direita, avance. Se encontrar outro paciente, congele novamente e não respire.

Quando você quase chegar ao posto de controle, a porta baterá atrás de você - e os doentes começarão a subir de três lados. Corra rapidamente para a porta e bata até que o ordenança perceba Carla. Ufa, acabou! Com essas pessoas malucas, você nunca sabe no que vai se meter.

Conhecendo Kuriakin

Não há nada de especial para ver no museu, então vá imediatamente ao professor. Quando ele perguntar para qual jornal você escreve, responda que você é jornalista freelance. Então você tem um mini-jogo. Se você falhar, evite discussões para não levantar suspeitas.

Siga o professor até a pintura e escolha as frases: "Pensamentos", "Outro-Mundo" e "Oráculos". Vá para a próxima tela e responda: "Oracle Kills", "Executor", "Conclusion". Quando ele perguntar quem você realmente é, escolha: "Verdade" e "Mostrar Antebraços".

Depois disso, o professor o levará ao estacionamento, onde acontecerá uma série de minijogos. Ao final de sua visita, ele morrerá, mas antes de sua morte ele compartilhará informações importantes. A propósito, se você responder de forma diferente, ele expulsará Lucas do museu e informará o guarda sobre isso.

Segredos Maias

Finalmente conseguiu encontrar cara a cara com um oráculo misterioso. Após a conversa, uma pantera negra aparecerá e uma série de minijogos começará. No final do capítulo, Lucas conhecerá Agatha - e após conversar com ela, retornará ao mundo real.

O Clã

Outra cena durante a qual... adivinhei. Mini jogos. Tente ler o texto com atenção - e você obterá muitas informações valiosas (sim, eu sei que é inconveniente apertar as teclas e ler ao mesmo tempo).

Perigo e onipresença

Cabeça louca. Você tem que jogar como três personagens ao mesmo tempo. Você começa como Lucas (enquanto o tempo é limitado). Quando ele acordar, saia da cama e ligue para Marcus.

O jogo mudará para o último. O oráculo veio à igreja, mas nesse momento o telefone tocará. Sem entrar em uma conversa, vá para a porta (você precisa selecionar a frase apropriada). Atenda o telefone. Quando Markus perguntar, responda "No Time". Depois disso, tranque a porta e pegue o telefone novamente.

Agora jogue Carla. Chute a porta ao lado da qual Tyler está parado... sim, é estranho... Quando Carla começar a sair, ela notará que o número é 366 - não 369. O número é acidentalmente virado de cabeça para baixo. Corra para a sala ao lado da saída de incêndio e chute a porta. Ninguém. Quando a polícia sair, Lucas aparecerá e o telefone tocará novamente. Atenda o telefone...

Destino nas colinas russas

Uma vez no parque, aproxime-se do corvo. Ele vai voar - correr atrás dele. Quando você chegar à ferrovia, ligue para a cabine ferroviária. Entre e enrole.

Agora você precisa passar pelo feixe para chegar a Tiffany. Um mini-jogo raro. Você precisa sentir o controle deslizante para não cair. Quando estiver do outro lado, desamarre a menina e...

Brincadeira de criança

Novamente memórias de infância. Quando você acordar, saia da cama e acorde seu irmão. Saia da janela. Você precisa chegar ao local indicado no mapa. Tente não cair sob os holofotes. Caso contrário, você terá que começar de novo.

Passando pelos primeiros soldados, você fará o seu caminho facilmente. Quando eles se virarem, corra pela estrada. Então, de repente, outro aparecerá ao virar da esquina. Corra de lado e esconda-se atrás de uma pedra. Quando ele passar - volte.

O próximo post não é fácil de pular. Então Marcus e Lucas vão se separar. Com um personagem, corra para uma pilha de lixo e jogue uma pedra (a ação correspondente deve aparecer). Agora revezem-se correndo pela estrada.

Além disso, a tarefa torna-se mais difícil. Faça Marcus dar a volta na casa e bater no barril de ferro. Atraído pelo rugido, um soldado se apressará. Enquanto ele descobre o que aconteceu, Lucas vai subir em um poste e rastejar pelos fios (não se esqueça dos holofotes).

xeque-mate!

Novamente cenas com um oráculo e um mini-jogo. Nada complicado.

O pacto

Carla decidiu visitar o túmulo da menina falecida - é fácil encontrá-la com flores frescas. Enquanto ela fica de pé e pensa, Lucas virá por trás. Em uma conversa, escolha as frases "Confiar", "Por que" e "Oracle" (também haverá minijogos).

Congelado até o Osso

Não importa quem você joga neste capítulo. Quando Tyler perguntar sobre o caso Lucas, diga a verdade. É assim que você melhora sua saúde mental. Quando Sam chegar, suba e fale com ela. Agora você precisa fazer uma escolha. Se você sair, você receberá 20 pontos de saúde mental. Fique - você perderá 85 pontos. Tyler não aparecerá mais no jogo, então é melhor ir com sua amada para a Flórida.

Jade

Enquanto dorme, Lucas verá onde procurar Jade. A propósito, preste atenção em como Karla o tocou - e compare as datas deste e do último capítulo.

Onde está Jade?

Este é o orfanato onde Jade vive. Saia do carro e entre no prédio. O cronômetro começará a contagem regressiva. Mas você não pode se apressar. Há tempo suficiente. Passe pela freira e vá até o final do corredor. Atravesse a porta à esquerda (em frente há uma foto que Lucas viu durante o sono) e pegue a garota.

Saia para o corredor. O Oráculo já está aqui. Após a conversa, saia do abrigo pela saída de incêndio. Uma vez no telhado, prepare-se para uma série de minijogos. Quando você chegar a Agatha, dê a ela a criança e, tendo lidado com o minijogo, prepare-se para o próximo capítulo (falaremos sobre este capítulo mais tarde - afeta o final).

Bogart

Siga os sem-teto até chegar ao fogo. Fale com Marcus, então sente-se na caixa e converse com um velho amigo. Que perguntas você faz realmente não importa. Para encerrar a conversa, selecione a frase: "E agora".

Depois disso, Lucas vai para a cama. Mas Carla ainda tem algo a fazer. Aqueça as mãos junto ao fogo para melhorar a sua saúde mental. Vá para a barricada do monte de lixo - e quebre a barra de ferro. Vá para o carro distante e remova as baterias da lanterna. Depois de sair do carro, vá até a parede e use os itens encontrados para consertar o rádio. Depois de ouvir as notícias, vá para o carro de Lucas e vá para a cama. Para o sonho chegar - um pouco de erotismo...

Revelação

Cabeça simples. Saia da cama e escute a conversa de seus pais. Quando Lucas for notado, o capítulo terminará imediatamente.

contagem regressiva final

Toques finais na história. As opções de finalização são muitas. E ainda mais maneiras de alcançá-los. Espero ter conseguido encontrar tudo. Saia da moto de neve e, lutando com o vento (mini-jogo), chegue à base. Entre e pegue o elevador para cima. Em geral, isso é tudo. E agora - os detalhes.

Se no capítulo Onde está Jade?» deu a criança, as seguintes opções estão disponíveis.

O primeiro é a batalha com A.I. Bata nele e pegue a criança. Um oráculo com Carla aparecerá. Ele vai exigir para dar Jade. Recusar. Um mini-jogo será iniciado. Se você conseguir, Karla vai atirar no oráculo. Se você perder, haverá uma batalha. Tendo vencido (ou tendo lidado com o minijogo, tudo é o mesmo), pegue a criança novamente e leve-a ao artefato. Você ganhou - e o mundo está salvo!

Se o oráculo vencer ou você lhe der a criança, então o clã vencerá - e o mundo estará em seu poder. A neve derreteu. Nada está acontecendo ainda, mas em breve eles vão atacar.

Se você perder A.I. - um oráculo aparecerá e a batalha começará. Faça Carla sair do carro e ir para a base. Enquanto os adversários estão ocupados com o confronto, comece a sacudir Lucas. Em breve A. I. vencer - e acertar Carla. Há uma batalha com a inteligência artificial. Ao vencê-lo, você salvará o mundo.

Vale a pena perder a batalha, ou não ter tempo de acordar Lucas no tempo previsto, ou explodir o minijogo - e a inteligência artificial vencerá. Catástrofe. As pessoas estão praticamente destruídas, tudo está coberto de neve - mas há esperança de que um novo profeta apareça.

Se no capítulo Onde está Jade?» não deu a criança, as seguintes opções são possíveis.

Primeiro, há uma batalha com o oráculo, depois com os soldados do clã e A.I. Derrote-os e o mundo será salvo. Se você explodir os soldados, a inteligência artificial aparecerá e os espalhará. O próximo plano é matar A.I. Se você perder para o oráculo, mude para Karla e vá para a base. Pegue o pé de cabra e atordoe o soldado. Lucas acorda - e você tem que lutar com A.I. e soldados.

Finais ruins podem ser obtidos da mesma maneira que no caso anterior. Perca para o oráculo e deixe a garota ser levada para o artefato, perca para A.I. - etc

epílogo

Vamos resumir. Dependendo do final, você verá o vídeo correspondente. Por uma questão de interesse, tente todas as opções. No entanto, sabemos que a vitória deve ir para os mocinhos. Certo? Depois de terminar o jogo, você receberá 200 pontos de bônus, que podem ser usados ​​para abrir quase todos os complementos que os desenvolvedores prepararam. Preste atenção especial à música. Ótimas músicas para ouvir no seu tempo livre.

Eu quase esqueci. Você deve ter prestado atenção ao grande número de corvos que aparecem ao longo do jogo. Através deles, Lucas foi vigiado pela inteligência artificial. Do começo ao fim.

História de combate da Quantic Dream

O estúdio francês Quantic Dream ficou famoso após o lançamento de Omikron: The Nomad Soul. Este é um jogo original e interessante. Ela, como Fahrenheit, está na intersecção de gêneros e é uma mistura explosiva de aventura, ação e arcade. O jogo ganhou popularidade graças a um enredo forte, mundo de jogo bem desenvolvido e missões bem pensadas.

Quase todas as tarefas podem ser concluídas de várias maneiras, mas - novamente traçamos analogias com Fahrenheit - do ponto de vista da passagem, apenas o resultado era importante. Em outras palavras, o jogador foi habilmente enganado, escondendo a linearidade do jogo com todas as suas forças.

Muitas ideias interessantes foram testadas no Omikron, algumas das quais os desenvolvedores implementaram posteriormente em Fahrenheit. O personagem podia melhorar suas habilidades nos treinos e tinha uma mochila onde podia coletar itens (por que não um RPG? ..). E em caso de morte, também era possível passar para outro corpo e continuar o jogo com um personagem diferente.

Se você está tendo problemas com Passo a passo de Fahrenheit, você sempre pode usar nossos conselhos e informações para agir. Detalhamos os passos que você precisa seguir para completar o jogo. Fahrenheit. Nos lugares mais difíceis, adicionamos fotos que podem te ajudar. Passo a passo Fahrenheit leia em nosso site.

O Assassinato

Após o assassinato perfeito, você precisa remover as provas. Pegue um esfregão, remova vestígios de sangue, lave-se, esconda o cadáver na cabine e também esconda a faca, localizada perto da antiga mancha de sangue. Saia do banheiro e corra para fora.

Vá para a direita da entrada, lá você encontrará um táxi, entre e saia.

A investigação

Agora o controle passa para os dois policiais Carla e Tyler. Jogando como Carla, converse com a garçonete, acalme-a e apoie-a durante a conversa. Agora examine a mesa onde o assassino estava sentado. Leve o livro de Shakespeare para debaixo da mesa.

Ir ao banheiro. Para Karla, inspecione o corpo do assassinado, o esfregão, o sangue na cabine e abra a cabine à direita. Como Tyler, inspecione o cadáver, a pia, a lata de lixo e, se não houver uma faca, procure no tanque de drenagem.

Como Carla, saia do banheiro e passe pela porta à direita e também à direita, encontre o mendigo e fale com ele. Encontre o táxi em que Lucas deixou. Fale com Tyler na lanchonete e vá embora

O dia seguinte

Acordamos pelo Lucas e precisamos tirar todas as provas, arrumar a cama, tomar o remédio. Atravesse o corredor, levando as roupas ensanguentadas atrás do pilar, para o banheiro, coloque as roupas na máquina de lavar, lave-se, abra o kit de primeiros socorros (acima da pia) e enfaixe as mãos.

Vista-se no quarto. Beba leite da geladeira e ouça música. Quando o policial chegar, pegue a chave da mesa e abra a porta. Deixe-o inspecionar o apartamento, diga que você está sozinho no apartamento e, quando perguntado sobre as mãos, minta. Depois de terminar a inspeção, saia do apartamento atrás do policial.

Confissão

Siga o caminho para a praça onde Markus está esperando. Fale com ele. Quando ele se oferecer para levar a cruz, aceite-a. No caminho de volta, você verá a criança cair no gelo. Você tem a opção de salvar a criança ou ir embora.

Pule na água e leve a criança para terra firme. Comece a massagear o coração, conte até três entre os choques.

Trabalho policial

Suba as escadas para o lado esquerdo e passe pela porta lá. Entre no escritório no canto oposto. Ligue para Tyler e mude para ele.

Saia da cama e vá para o chuveiro, volte para o quarto e se vista, e depois vá para o corredor e tome café, converse com a garota. Tente acalmá-la, beijá-la e ir trabalhar.

Vá ao escritório, ofereça-se para jogar basquete por causa da dívida e vá ao escritório. Tire o casaco e volte para o escritório.

Fale com Garrett, pergunte a ele sobre tudo.

Realidade alternativa

Vá para o seu escritório usando o mapa, o escritório será marcado com um ponto vermelho. Sente-se à mesa.

Abra as caixas para obter uma vida extra e um bônus. Use o computador, então o telefone tocará, atenderá.

Use o computador novamente e vá consertar o computador, seguindo também o mapa, vá até o computador quebrado e conserte.

reconstrução

O patologista fará a autópsia do corpo, você precisa ganhar um QTE e obter o máximo de informações possível, então o médico mencionará o caso Kirsten.

Tyler e Kate

Faça um identikit de Lucas, se feito corretamente, será mais fácil criar uma acusação no futuro.

amor perdido

Precisamos esperar por Tiffany. Toca violão, pega uma pêra, toma um leite, faz xixi, assiste TV, fica na sacada, toma seus remédios, confere a correspondência e, quando Lucas começar a bocejar, vai para a cama.

Tiffany vem, deixe-a entrar, pergunte quais novidades ela tem, ofereça-lhe uma bebida. Despeje o gin em um copo e leve para a Tiffany.

Você será solicitado a trazer caixas de coisas, elas estarão marcadas com iniciais, a primeira caixa está à direita da geladeira, a outra está no quarto perto do computador.

A segunda vez que você acorda no meio da noite. Você pode adormecer novamente ou sair do apartamento para o corredor.

esconde-esconde

Siga o caminho para Marcus e coloque flores no túmulo.

Lucas começará a se lembrar de sua infância em uma cidade militar. Assistimos ao vídeo, haverá um QTE, após completá-lo, o caminho para o hangar será mostrado no mapa.

Suba a grade à direita, corra em direção à rocha, quando tiver certeza que os guardas não podem vê-lo, suba no buraco. Corra até as caixas, espere o caminhão e siga em linha reta até o hangar.

Depois de salvar seu irmão, corra para o cockpit, minta para ele, depois corra para o outro lado do hangar, para as caixas, convença-o a sair, o último estará no segundo andar atrás das chapas de ferro.

Combate amigável

Aqueça no ginásio para Tyler e Carla, e entre no ringue, ganhe 10 rounds, e este capítulo terminará.

Debriefing Carla

Jogando como Carla, você precisa encontrar o caso de Kirsten no arquivo, mas há um problema, Carla é claustrofóbica, você precisará prender a respiração na seta no centro, girar o botão direito do mouse.

Aproxime-se do terminal e vá para a esquerda, desobstrua a passagem girando as válvulas nas arquibancadas. Haverá um interruptor na parede entre os dois suportes à esquerda, use-o e você ligará o terminal. Agora vá para as arquibancadas do outro lado.

O caso está no estande de 1990-2000. Gire a válvula esquerda, vá em frente e gire a próxima. Volte e vire a válvula, depois outra à direita. Atravesse a passagem e gire a última válvula. Pegue o cassete e insira-o no terminal.

Debriefing Tyler

Aproxime-se do vendedor, ele lhe dirá para encontrar um livro, leve o livro que você recebeu para a mesa embaixo da escada, inspecione-o, suba até o 3º andar e encontre a área com luzes brancas, vá para o quinto (do na parede) armário e pegue o livro. Leve o livro recebido ao vendedor, volte para a mesa embaixo da escada e inspecione o livro de Shakespeare, haverá uma inscrição na segunda página, retire o livro e você receberá um pedaço de papel. Saia da loja.

Como Lucas, toque a campainha e passe pela porta da frente, depois pela porta à esquerda.

Fale com Agatha e leve-a para a sala à esquerda da entrada da casa. Ela pede para alimentar os pássaros, haverá uma caixa à esquerda da entrada da sala, abra a gaveta de baixo e pegue a comida e despeje a comida em três celas. Continue a conversa com Agatha.

Leve-a para a sala no final do corredor, pegue as velas na mesma sala do armário, os fósforos estarão na cozinha, à direita da entrada da casa. Coloque velas e acenda-as, feche as cortinas e apague as luzes, usando o interruptor na entrada, sente-se em uma cadeira.

Execute QTE e este capítulo terminará.

Perguntas e marcadores

Vá para a penúltima cabine e fale com o investigador, você terá que atirar.

Atire nos alvos vermelhos e fale com Mitchell no meio.

Duplicar ou Sair

Jogo de basquete, faça um QTE e ganhe 10 vezes, acabou.

A tempestade

De volta em casa, seu telefone tocará e um grande número de QTEs começará.

Presságio Sombrio

Saia do banheiro e atravesse o quarto no corredor, pegue o telefone à esquerda. Tyler dirá que lhe enviará um pedaço de papel. Vestir-se. Tommy virá com vinho, deixe-o entrar.

Encontre os copos nos armários. Depois de beber vinho, ele se oferecerá para descobrir o destino nas cartas do Tarô.

Mude para Tyler. Na mesa de Carla você encontrará um jornal, lá você verá relatórios de ações. Ligue para Carla. Pegue o recado e vá para o fax, use-o.

Mude para Carla e pegue o fax. Tommy ligará em breve. Pergunte a ele sobre o papel. Ele mencionará marcas d'água. Ligue para Tyler.

Mude para Tyler. Pegue o papel do fax, acenda a lâmpada, sente-se à mesa. Examine o papel. Ligue para Carla.

se enfrentam

Pegue a impressão sobre a mesa, depois o livro.

Diga a ela que você está doente quando ela perguntar sobre coisas estranhas acontecendo no escritório. Quando eles mostrarem a foto, ria. Você também pode ser questionado sobre suas mãos e onde estava na noite do assassinato. Minta para a primeira pergunta, evite a segunda.

Durante o interrogatório, haverá QTEs, realizando-os, você terá respostas adicionais. Os besouros também aparecerão, não pressione nada durante suas aparições.

Assim que Lucas sair, examine as fotos, pegue a caneta da mesa.

De volta a Ágata

Vá para o salão para Agatha. Corra para a sala com os corvos e abra o armário inferior à direita, você encontrará a chave nele, abra a gaiola no centro. Pegue o jornal e saia pela janela do corredor.

Feliz Aniversário!

Ligue o forno, retire o champanhe da geladeira e despeje em copos. Quando seu amigo sair da sala, ligue a música, dance enquanto executa QTE.

Depois de um tempo, Garrett ligará. Agora precisamos encontrar dois fósforos para provar a culpa de Lucas.

Conecte a pasta de arquivos de Lucas com os endereços para os quais os táxis foram. Conecte as impressões da faca e as impressões no cabo.

Agora ligue para Tyler. Afaste Sam e pegue o telefone. Hora de trabalhar.

lavagem sangrenta

Veja a visão de Lucas.

Confronto

Desça o corredor até o apartamento desejado. Olhe ao redor dos quartos. Complete um QTE como Lucas.

Capitão Jones está realmente chateado

Alternadamente responda com Tyler e Carla.

Anjos caídos

Fale com Ágata. Execute um QTE, então fale com Markus.

Sabão, Sangue e Pistas

Fale com Garret. Dentro, examine dois cadáveres, vestígios de sangue e uma caixa de ferramentas à esquerda da entrada.

Mude para Tyler. Depois de examinar os corpos e o telefone, vá até a porta e inspecione-a. Sair.

O fugitivo

Suba duas cercas, espere até que a polícia olhe em sua direção e suba o cano até o topo, em um período limitado de tempo você terá que ir para o outro lado, também haverá alguns QTEs.

Pegue o tijolo na frente da janela e derrube o vidro.

Dentro, fazendo um QTE, você verá um prompt. Coma um sanduíche na geladeira, beba leite lá, coma manteiga de amendoim do armário próximo e assista TV.

Quando Tiffany chegar, fale com ela. A polícia virá, corra para a janela pela qual você entrou e se esconda lá. Execute QTE para evitar a detecção.

No hospital, desça o corredor até a segunda curva à direita, fale com o paciente lá.

Vá direto pelo corredor e observe sua respiração. No cruzamento, vire à esquerda e caminhe pelo lado esquerdo. Quando vir outro paciente, pare e não faça nada até que Carla diga "Ele está indo embora". Continue em frente.

Corra para a porta, este capítulo vai acabar.

Conhecendo Kuriakin

Aproxime-se do professor, diga que você é um jornalista independente. Execute um QTE, se você falhar, evite as perguntas.

Siga o professor até o quadro e escolha as frases: "Outro Mundo" e "Oráculo". Vá para a próxima tela e responda: "Oracle mata", "Executor". Então diga a verdade ao professor e mostre-lhe suas mãos.

Segredos Maias

Fale com o Oracle, então haverá QTEs.

O Clã

Execute QTE.

Perigo e onipresença

Saia da cama, dê a volta e ligue para Marcus. Diga que você vai atender a chamada. Pegue o telefone e, quando Markus perguntar, diga: “Não há tempo.” Vá até a porta, feche-a e continue a conversa.

Destino nas colinas russas

Siga o corvo. Nos slides, entre na cabine e chame o bonde. Sente-se nele. Atravesse para o outro lado e desamarre Tiffany.

Brincadeira de criança

Saia da cama, acorde Marcus e saia pela janela. Evite holofotes.

Atravesse os soldados quando eles se afastarem. Quando outro soldado aparecer, corra para trás e esconda-se atrás do jipe, passando por você, vá mais longe.

Tendo conhecido outro soldado, para Lucas (ou Marcus), dê a volta na casa, vá até um monte de lixo e jogue uma pedra. Alternadamente corra para o outro lado da cidade. Para Marcus, dê uma volta pela casa novamente e encontre a lata de lixo, bata nela. Agora para Lucas, corra para o pilar e suba.

Rasteje ao longo dos fios evitando os holofotes. Corra para o hangar, não seja pego no centro das atenções.

xeque-mate!

Durante o relatório Oracle, execute um QTE.

O pacto

Caminhe ao longo do caminho e você verá uma sepultura com uma coroa de flores sobre ela, suba até ela. Durante uma conversa com Lucas, escolha as frases "Confiar", "Porquê" e "Oráculo".

Congelado até o Osso

Diga ao Tyler a verdade sobre Lucas.

Então Sam virá ao escritório de Tyler, diga a ela que você está saindo com ela.

Outra visão de Lucas, lembre-se da foto.

Onde está Jade?

Corra para o abrigo, corra imediatamente para o final do corredor e passe pela porta oposta à imagem da visão. Levando a garota, você verá o oráculo, vá um pouco para o lado, até a porta, na qual a inscrição "Saída" será acesa em cima. Em seguida será uma grande cena QTE. Uma vez na sala de Agatha, ela pedirá que você dê a criança a ela, durante esse pedido haverá uma cena QTE, após a qual você ouvirá barulhos estranhos, se dar a criança ou não é com você.

Siga o vagabundo. Fale com Marcus, e sente-se no caixote à direita daquele vagabundo que vimos perto da lanchonete, fale com ele. Pergunte a ele o que quiser, a conversa terminará com a frase "E agora?"

Lucas vai para a cama. Jogando Carla, vá imediatamente para o primeiro vagão do trem.

Revelação

contagem regressiva final

Se você deixou a criança para si mesmo.

Saia do carro e leve a criança para o hangar.

No hangar você será recebido pelo Oracle e alguns soldados, execute QTE.

Seguindo o Oráculo, a inteligência artificial aparecerá, resistirá à sua influência e a destruirá. Uma vez que todos os inimigos tenham sido derrotados, leve a criança para a fonte de cromo.

Depois de perder a batalha com o Oráculo, você precisará mudar para Karla e correr para o hangar, lá você encontrará um pé de cabra, atordoe o soldado e acorde Lucas, acordando-o, haverá uma batalha com IA e soldados. Se você perder a fase com os soldados, a IA aparecerá e os destruirá.

Se você entregou seu filho ao IR.

Haverá uma batalha com a IA no hangar. Destrua-o e pegue a criança. Seguindo a IA, o Oráculo aparecerá junto com Carla. Ele lhe dirá para dar o Indigo Child recusando, Execute um QTE e Carla matará o Oracle. Se você perder, terá que lutar contra o Oráculo. Tendo vencido, leve a criança à fonte de cromo.

Se você entregar a criança índigo ao Oráculo ou perder a batalha com ele, o clã laranja vencerá. A neve derreterá e o clã ficará mais forte do que nunca.

Se você perder a IA, o Oráculo aparecerá e eles começarão a lutar entre si. Como Carla, corra para a Garagem e force Lucas a acordar, o tempo será limitado. A IA vai derrotar o Oráculo e empurrar Carla de volta. Lute contra a IA, vença a batalha e salve o mundo.

Perdendo a batalha com a IA ou não tendo tempo de acordar Lucas, a vitória ficará com o clã roxo. As pessoas serão destruídas e a terra ficará coberta de neve.

O jogo não é linear.

Certifique-se de concluir o tutorial antes de iniciar o jogo.
Durante o jogo, muitas vezes você precisará usar as duas mãos e o mouse ao mesmo tempo, então reatribua teclas de atalho convenientes para você. Por exemplo, para a mão esquerda - as teclas WASD e para a direita - as setas. O personagem se move no primeiro conjunto de teclas (ou segurando simultaneamente os dois botões do mouse), o segundo conjunto é necessário para minijogos.
A interação com objetos e diálogos aparecem na parte superior da tela - você vê um ícone de ação, ao lado do qual uma bola branca se move. Seu cursor é indicado por um ponto vermelho. Para realizar a ação necessária ou falar com outro personagem, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e repita o movimento da bola.

Você jogará como vários personagens. Em cada cena, você precisa manter seu humor e saúde física.
A barra de humor aparece no canto inferior direito da tela e pode variar de 0 a 100. Se você fizer a coisa certa, você ganha pontos por isso, e o nível de humor aumenta. Caso contrário, o nível de humor pode cair para zero e seu personagem morrerá.
A saúde física aparece como pontos brancos na parte superior da tela. Colete crucifixos ao longo do jogo para ganhar várias vidas.

O nome do personagem principal é Lucas Kane, ele mora em Nova York e trabalha como programador em um banco.

1. Assassinato

Jogamos como Lucas.

A ação acontece no banheiro do restaurante. Depois que Lucas mata um estranho, seu nível de humor cairá em 60 pontos.
Aproxime-se do cadáver e arraste-o para uma das cabines (+5). Pegue um esfregão e limpe o sangue no chão (+5), mas o caminho sangrento ainda permanecerá. Vá até a pia, examine-se no espelho e lave os vestígios de sangue (+5, você precisa usar a pia certa). Vá até a porta e preste atenção na máquina de venda automática de preservativos. Acerte-o algumas vezes e pegue a moeda (+5). Só depois disso vá até a faca, que está perto dos mictórios, e tire-a (+5).
Tarefa cronometrada.
Saia rapidamente do banheiro e vá para a esquerda para as mesas. Se você fizer isso muito rapidamente, o policial no balcão não notará nada, se você fizer isso devagar, ele irá verificar o banheiro e o jogo terminará.
Encontre sua mesa (a segunda consecutiva à esquerda), sente-se e coma (+5 - comer, +5 - beber). Examine a conta e a xícara de café. Levante-se e pague (+5). Caminhe para a esquerda até a porta. Atrás do policial está um instrumento musical, jogue uma moeda nele e ouça a melodia (+5). Vá para fora pela saída principal ou pela saída de emergência (perto do banheiro). Vire à direita, atravesse a rua e desça até o metrô ou pegue um táxi (+10).
Ações incorretas: olhar pela janela do banheiro (-5), ligar (-5), conversar com os sem-teto na rua (-5), andar sem rumo pela rua por muito tempo (-5), conversar com o garçonete (-5), falar com policial (-10), sair sem pagar (-10).

2. Investigação

Jogamos como Carla.

Dois investigadores chegam ao restaurante - Carla e Tyler.
Entre no café e fale com o policial (o nome dele é Martin). Aproxime-se da garçonete (o nome dela é Kate) e converse com ela sobre todos os tópicos (o nome morto é Winston). Combine que no dia seguinte ela irá à polícia para fazer uma identificação do assassino. Quando ela for para casa, inspecione a mesa em que Lucas estava sentado. Examine os restos de comida, a conta e uma xícara de café, olhe embaixo da mesa (+10, há um livro) e olhe para o sofá (há vestígios de sangue aqui). Fale com os dois especialistas (+5). Vá atrás do balcão, encontre uma cafeteira e beba um pouco de café (+5).
Ir ao banheiro. Examine o cadáver, entre na cabine da esquerda e encontre vestígios de sangue. Examine o esfregão. Vá para fora e procure por vestígios de sangue na neve perto da porta (+5).

Nós jogamos Tyler.

Fale com os dois especialistas (+5), vá atrás do balcão e tome um café (+5). Examine o cadáver, entre no cubículo direito e abra o tanque do banheiro - há uma faca (talvez no vaso sanitário do cubículo esquerdo, na moldura da janela, na lata de lixo, no aprofundamento do chão - apenas Karla pode venha aqui). Examine a pia - há vestígios de sangue. Fale com os especialistas e com a Carla. Entre no carro e vá embora.
Ações incorretas: ligue a jukebox (-10), fale com os sem-teto (-5, cada), vá ao banheiro (Tyler, -10).

3. No dia seguinte

Jogamos como Lucas. Duas cartas bônus (+15)

Lucas acorda com dor de cabeça e descobre que os cortes em seus braços estão todos ensanguentados nos lençóis.
Arrume a cama (+5) e pegue o remédio do criado-mudo (+10).
Vire-se e vá para a sala de estar. Neste momento, seu irmão Markus ligará e deixará uma mensagem na secretária eletrônica. Perto do pilar você deverá ver um suéter ensanguentado, leve-o com você e vá para o banheiro (porta esquerda atrás do pilar). Coloque o suéter na máquina de lavar, faça Lucas ir ao banheiro (+5), lave-se (+5). Abra a gaveta acima da pia e retire as bandagens (+10). Depois disso, você verá Winston no reflexo no espelho, e o humor de Lucas piorará novamente (-20). Vá para o quarto - neste momento um policial baterá na porta.
Tarefa cronometrada.
A mensagem “Ready!” aparecerá na tela muito rapidamente. Coloque rapidamente as duas mãos nas teclas de atalho e repita a sequência de teclas no computador (o círculo esquerdo é o primeiro conjunto de teclas, o círculo direito é o segundo). Se você tiver sucesso, verá quais evidências precisa esconder.
Tire as roupas do armário e vá para a sala. Caminhe para a esquerda e pegue a chave da mesa perto do conjunto de cozinha. Abra a porta.
Diga ao policial que você se cortou e deixou que revistassem o apartamento. Nos diálogos, procure responder com naturalidade para que o indicador da escala de suspeita não cresça no canto inferior esquerdo da tela.
Depois que ele sair, vá até a cozinha, abra a geladeira e beba um pouco de leite (+5). Vá para a esquerda e pegue o cartão de bônus (+5) do armário acima da pia. Vá para a varanda, olhe para o corvo e siga pela varanda à esquerda - você receberá outra carta de bônus (+10). Ligue o sistema de áudio (+5). Ligue para Marcus (o telefone está encostado na parede à direita da geladeira) e marque um encontro no parque (+5). Saia do apartamento.
Ações Erradas: Assistir TV (-10), olhar uma fotografia na mesa do quarto (-5), ler um jornal na frente da porta da frente (-5), beber álcool depois de tomar uma pílula (o herói pode morrer).

4. Reconhecimento

Jogamos como Lucas.

Lucas veio ao parque para conhecer seu irmão.
Caminhe pelo caminho até ver uma praça coberta de neve e perto do monumento - Marcus. Fale com ele sobre o assassinato e pegue o crucifixo (isso é uma vida extra).
Depois disso, Lucas automaticamente voltará e verá primeiro uma visão e depois uma criança que caiu em um buraco.
Tarefa cronometrada.
Coloque as mãos nas teclas de atalho rapidamente. Corra atrás da criança (tecla de direção + tecla "Executar"). Mergulhe, nade até a criança e puxe-a para a superfície (quando uma seta com divisões aparece na tela, você precisa pressionar rapidamente as teclas "A" e "D" para manter o cursor na posição extrema direita) . Depois disso, você precisa fazer uma massagem cardíaca. Uma contagem regressiva aparecerá na tela, clique na contagem "3" com o mouse. Quando você fizer isso com sucesso várias vezes, você ganhará 20 pontos.
A criança acorda e um dos policiais (Martin) reconhece Lucas, mas o deixa sair.

5. Trabalho policial

Jogamos como Carla. Duas cartas bônus (+15)

Carla veio trabalhar na polícia.
Passe pelo detector de metais à direita e pegue o cartão de bônus no canto da estante. Suba ao segundo andar. Tente ficar longe de colegas que irão diminuir seu humor. Você pode beber café da máquina na parede direita (+5).
Vá para o lado oposto do corredor e encontre a porta do seu escritório. Você falará automaticamente com Jeffrey, a quem Tyler deve $ 100 (o nível de humor cairá), e Garrett, que fez os testes no restaurante. Entre no escritório, sente-se à mesa e abra a gaveta direita da sua mesa (cartão bônus +5). Olhe através das mensagens de e-mail - há um e-mail sobre alguma Kirsten. Ligue para Tyler.

Jogamos como Tyler (cartão bônus +10).

Levante-se da cama. Você pode clicar na namorada de Tyler Sam e assistir a cena de amor (+5), então mudar para Carla, fazer algumas ações com ela e retornar para Tyler (não afeta a passagem).
Vá para o banheiro (porta à esquerda). Vá ao banheiro e ganhe 10 pontos de bônus. Faça o personagem ir ao banheiro (+5) e tomar banho (+5). Vá para o quarto, abra o armário e vista-se. Saia para a sala, vá até o balcão da cozinha e tome um café. Tyler falará automaticamente com Sam. Em uma conversa, escolha as linhas "Compreensão" e "Reconciliação" (até +20). Vá até a porta, retire a jaqueta do cabide. Aproxime-se de Sam e beije-a (+10). Saia do apartamento.
Chegando na delegacia, dirija-se ao escritório de Carla. Automaticamente você falará com Jeffrey, a quem deve $ 100. Convide-o para jogar basquete e prometa-lhe $ 200 se você perder. Entre no escritório e pendure a jaqueta no gancho. Saia para o corredor e vá até a mesa de Garrett, perto da qual Carla está.
Ouça os resultados dos testes.

Aqui você pode fazer uma escolha para quem jogar.

6. Outra realidade

Jogamos para Lucas (cartão bônus +10).

Lucas está no armário do banco Nether & Jones e está vomitando.
Saia da cabine, vá para a direita e pegue um cartão de bônus (+10). Lave as mãos (+5) e saia para o corredor. Um mapa do escritório aparecerá no canto superior esquerdo da tela, onde o ponto azul é sua localização e o ponto vermelho é o escritório. Vá até lá e sente-se à mesa. Abra a gaveta e pegue o crucifixo.
Coloque rapidamente as mãos nas teclas de atalho e toque dois . Primeiro você precisa adivinhar os pensamentos de um colega (que tem medo de você), então você verá que uma caneca de café deve tombar em breve. Depois disso, fale ao telefone com sua ex-namorada Tiffany (+10).
Um colega atenderá outro telefonema - em algum lugar do escritório, o equipamento quebrou. Vá consertá-lo (o compartimento correto está marcado no mapa com um ponto vermelho).
Assim que você entrar no estande e rastejar para debaixo da mesa, Lucas será atacado por uma horda de insetos. Ele recua para o corredor. Assim que a inscrição: "Go" aparecer na tela, vá em frente e coloque rapidamente as mãos nas teclas de atalho.
Você será atacado por insetos gigantes, que levarão muito tempo para serem combatidos. Quando o besouro gigante começar a sufocar Lucas, muito rapidamente, pressione alternadamente as setas "A" e "D" para manter o cursor na posição extrema direita da balança (aqui você pode perder vidas coletadas). Como resultado, Lucas verá o Winston assassinado e os insetos o deixarão encurralado. Então Lucas vai acordar no chão do escritório.
Ações erradas: olhe para a foto na mesa (-5).

7. Autópsia

Jogamos como Carla.

Carla foi ao necrotério para descobrir a causa da morte de Winston.
Coloque as mãos nas teclas de atalho e, após cada explicação do patologista, pressione-as rapidamente - então você verá os vídeos e Carla tirará conclusões (+10 para cada acerto, se não funcionar, -10). Como resultado, o patologista dirá que três artérias foram cortadas no homem assassinado e ele conhece apenas uma pessoa que foi morta da mesma maneira antes - seu nome é Kirsten.

8. Tyler e Kate

Nós jogamos Tyler.

A garçonete foi à polícia. Você precisa fazer um identikit do criminoso. Faça um retrato aproximado (de preferência tente).

9. Amor perdido (cartão bônus +5)

Jogamos como Lucas.

Lucas voltou para casa.
Tente trazer seu herói para um estado mental normal. Vá ao banheiro (+5), bata em um saco de pancadas corretamente (desafio cronometrado, +10), beba um pouco de leite (+5), toque violão (+5). Você pode beber um copo de álcool (+10) ou tomar um comprimido (+10). Você pode assistir TV para as últimas notícias. Pegue a carta bônus (+5) no armário acima da pia da cozinha. Vá para a cama (+10).
Tiffany vai tocar a campainha. Abra para ela e pergunte sobre as novidades. Ofereça-lhe uma bebida se quiser fazer as pazes. Quando ela concordar, vá até a cozinha e encontre uma garrafa de gim no balcão em frente à geladeira. Despeje em um copo e dê a Tiffany (+10). Depois disso, ela pedirá que você traga duas caixas com coisas (as iniciais estão escritas nelas: "TN"). Uma caixa está no canto ao lado da geladeira, a segunda está no quarto à esquerda do computador. Quando você fizer isso, você terá uma escolha - fazer as pazes ou deixar Tiffany ir. A ação correta é reconciliar. Portanto, nos diálogos, escolha: "Sinceridade", "Um", "Sentimentalidade". Tiffany vai pedir para você tocar guitarra para ela. Vá para a varanda, conecte o amplificador e pegue a guitarra.
Coloque rapidamente as mãos nas teclas de atalho e pressione depois do computador. (+10)
Beije a garota e vá para o quarto assistir a cena de amor (+30).
À noite, você acorda porque a TV está ligada. Desligue-o e vá para a cama.
Ações erradas: tomar uma pílula e depois álcool, deixar Tiffany ir (-30), sair para o corredor à noite e ver uma garota (-20).

Novamente, você tem a opção de jogar como qualquer um dos heróis.

10. Esconde-esconde (cartão bônus +5).

Jogamos como Lucas.

Lucas veio ao cemitério no aniversário da morte de seus pais.
Caminhe para a frente, vire à direita, caminhe um pouco para a frente, vire à direita e mude para a visão em primeira pessoa. No ramal da estrada principal, você verá um cartão de bônus (+5). Encontre o túmulo de seus pais (é melhor alternar periodicamente para a visão em primeira pessoa e procurar a figura de Marcus) e coloque as flores. Automaticamente você se encontrará no passado de Lucas.
Marcus e seus amigos o convidam para tocar em um dos hangares, mas ele recusa. Levante-se e dê alguns passos.
Jogue um minijogo e descubra que há uma bomba no hangar. Você precisa salvar seu irmão.
Um mapa aparecerá na tela. Primeiro você precisa chegar ao seu ponto sudeste (ou seja, corra direto para a cerca e encontre uma rede de camuflagem no canto direito). Lucas está marcado com um ponto verde, os soldados são azuis. Suba a cerca, repetindo muito rapidamente os movimentos da bola com o mouse.
Mude para a visão em primeira pessoa e olhe para os soldados. Quando todos virarem para o outro lado, corra obliquamente pela estrada para chegar à esquerda do posto de controle na sarjeta, que o cobrirá. Mude para a visão em primeira pessoa e olhe para a esquerda. Você precisa correr para uma pedra grande - há um buraco na cerca.
Vire à direita e atravesse a caixa. Há outra caixa à frente, cuidadosamente se esconda atrás dela. Não atravesse a estrada. há um soldado no hangar, e se ele notar você, o jogo terminará. Espere um caminhão passar por você e saia correndo.
Corra para a direita diagonalmente até o caminhão e continue paralelo a ele. Pare perto do caixote na estrada, deixe o caminhão seguir em frente e atravesse a estrada. Entre no hangar e fale com Marcus.
Agora você precisa salvar seus amigos (há três deles). Se você salvar todos os três, você ganha +10, se você não conseguir salvar pelo menos um, então -20.
Tarefa cronometrada.
Corra para a frente e para a direita, passando por uma fileira de caixas. Contorne-os e entre na passagem entre duas fileiras de caixas. A primeira criança senta-se em uma caixa à direita (no nível das caixas no centro do corredor).
Agora você precisa correr muito rapidamente para a outra extremidade do hangar e virar à direita.
A segunda criança senta-se perto das escadas do avião. Ele precisa mentir que sua mãe está procurando por ele.
Perto está uma escada, suba até o segundo andar. Corra até o final à esquerda e encontre as folhas de metal, perto das quais há três caixas. Olhe atrás dos lençóis à esquerda - aqui está o terceiro filho.
Depois disso, Lucas voltará ao presente e receberá o endereço do médium de Marcus.

11. Luta amigável

Jogamos como Carla.

Carla veio ao ginásio.

Dê a volta no ringue e no canto à direita da mesa pegue uma carta bônus (+5).

Jogando Taylor.

Beba água (+5), escolha duas máquinas e aqueça (+10).

Jogamos como Carla.

Vá para o ringue e derrote Taylor em 10 rodadas (+20).
Ações erradas: perder (-5).

Aqui você pode escolher qual personagem você quer jogar.

Jogando como Tyler (duas cartas bônus, +40).

Após uma reunião com o chef (não importa como você responda às perguntas dele), você vai à livraria para buscar informações sobre o livro que encontrou na lanchonete.
Ao entrar na loja, siga imediatamente pela varanda. No canto mais distante há uma carta bônus (+20). Agora desça as escadas centrais e fale sobre o livro com o dono (o nome dele é Takeo), mas, infelizmente, ele não poderá ajudar. Quando você voltar, Takeo o trará de volta. Ele poderá ajudar em troca de um favor - encontrar um livro raro e dar-lhe outro livro da mesma série como amostra. Desça as escadas e coloque o livro sobre a mesa. Olhe para ele - chama-se "De Gruttola". Agora olhe através de uma lupa no livro de Lucas e em uma das páginas encontre a dedicatória "De M.K." Quando você se afastar da mesa, um pedaço de papel cairá do seu livro, leve-o com você (+20). Suba as escadas, vá para a direita e olhe o catálogo no carrinho da biblioteca. "De Gruttola" é o número 1796. Volte para Takeo e olhe para o livro na mesa de centro (atrás dele). Descubra que os livros de 1700-1800 estão no 3º andar, e os livros de A a D estão nas prateleiras com etiquetas brancas. Suba ao 3º andar e pegue um livro de qualquer prateleira com uma etiqueta branca. Leve-o ao seu dono (+10), mas ele não dirá nada claramente em resposta. Volte e pegue a segunda carta bônus (+20) das escadas.

Jogamos pela Carla (cartão bônus +10).

Carla revela que é claustrofóbica, mas vai aos arquivos buscar informações sobre Kirsten.
Imediatamente vire à esquerda, entre no recanto e colete a carta bônus (+10).
Você sai no corredor e iditol à direita para a treliça de ferro. Acenda a luz à direita na grade e entre.
Começa um dos momentos mais difíceis do jogo.
Táticas de passe: você terá que usar as duas mãos ao mesmo tempo. Avance segurando os dois botões do mouse ao mesmo tempo. Para voltar, pressione a tecla "S" com a mão esquerda. Junto com isso, você terá que equalizar constantemente a respiração de Carla para que ela não escape do arquivo pressionando rapidamente as teclas "A" e "D" por sua vez. Olhe para a balança e segure a seta no meio (ela deslizará para o lado a cada 5 segundos).
Vá até a válvula e desligue-a. Vá para a passagem formada entre os racks. Vire à esquerda e desaperte a válvula esquerda na segunda fila de prateleiras. Dê um passo para trás, vire à direita e vá para a válvula da direita. Desaparafuse-o, dê um passo para trás e entre na passagem. À sua frente há uma sala com um computador onde você pode fazer uma pausa.
Vá para o computador e ligue-o - não funciona, você precisa conectar a energia. Vire à esquerda e passe pela primeira fila de prateleiras. Vire à direita e desaperte a válvula direita na segunda fila de prateleiras. Dê um passo para trás, vire à esquerda e desligue a válvula esquerda na segunda fila de prateleiras. Dê um passo para trás e vá para a passagem aberta para a parede. Deve haver um interruptor à sua frente, iluminado com uma luz vermelha. Ligue a energia, vire-se e vá para o computador.
Agora você precisa encontrar o arquivo certo. De frente para o computador, vire à direita e desparafuse a válvula esquerda na primeira fileira de prateleiras. Dê um passo para trás, vá para a passagem aberta. Vire à esquerda e desaperte a válvula esquerda na segunda fila. Dê um passo para trás, vire-se e volte para a sala com o computador. Vire-se para ficar de frente para as prateleiras que você acabou de sair e desligue a válvula da direita na primeira fileira de prateleiras. Dê um passo para trás e vá para a passagem formada. Desligue o portão direito na segunda fila de racks. Dê um passo para trás e vá para a passagem aberta. Pegue o cassete do rack direito. Volte para o computador e assista a fita. Carla descobrirá que o caso da assassinada Kirsten foi liderado pelo detetive Mitchell (+20).
Ações erradas: não prender a respiração de Carla (-10 cada vez), após a primeira falha, mude para Tyler, que não é claustrofóbico, e encontre a fita de Tyler (-30).

Aqui você pode escolher com quem quer jogar.

14. House of Agatha (duas cartas bônus, +25)

Jogamos como Lucas.

Lucas veio para o médium.
Vá em frente e pare na próxima casa. Suba até a varanda, ligue e entre. Há um corredor estreito à sua frente, entre na porta à direita - esta é a cozinha. Pegue a carta bônus (+5). A porta do corredor em frente é uma sala vazia com gaiolas. Vá até o final do corredor, entre na sala de estar e, a partir dela, pela porta à esquerda até o quarto. Conheça Agatha, que quer que você a leve para os pássaros. Antes de fazer isso, dê a volta em Agatha e pegue o crucifixo da mesa de cabeceira. Passe pela cama, entre no banheiro e pegue o segundo cartão (+20). Pegue a cadeira de rodas e vá para a sala dos pássaros.
Ela quer que você os alimente. Há um pequeno armário perto da parede, tire um saco de sementes de sua caixa e alimente todos os três corvos. Leve Agatha de volta para a sala. Agora ela quer que você encontre velas e fósforos.
Vá para a porta do corredor e, à esquerda, retire as velas da cômoda. Vá para a cozinha e pegue os fósforos da mesa. Volte para a sala, coloque as velas nos castiçais sobre a mesa e acenda-as uma a uma. Depois disso, feche as duas janelas, vá até a porta e apague a luz à direita dela. Sente-se ao lado de Agatha.
Coloque as duas mãos nas teclas de atalho - você terá que seguir o computador por muito tempo antes de Agatha cavar fundo na memória de Lucas e marcar a próxima reunião para amanhã. Se você lidar com a tarefa, ganhe +20 pontos, se não - 5.

15. Perguntas e Disparos

Jogamos como Carla.

Carla foi à Academia de Polícia para falar com o inspetor Mitchell, encarregado do caso de Kirsten.
Encontre um inspetor em uma das cabines e concorde em atirar.
Tente atirar apenas em alvos vermelhos. Tiro - botão esquerdo do mouse, troca de revista - botão direito do mouse.
Se você atirar bem, no final do nível você receberá +10, se atirar mal, -10.
O inspetor lhe dirá que o assassino de Kirsten chamado Janos enlouqueceu e agora está na Clínica Psiquiátrica de Bellevue.

16. Tudo ou Nada

Nós jogamos Tyler.

Vou ter que jogar basquete com Jeffrey.
Se você vencer 10 rodadas sem perder pontos, ganhe +20. Se você está brincando, +5 também.

Jogamos como Lucas.

Lucas voltou para casa.
Atenda o telefonema e coloque rapidamente as duas mãos nas teclas de atalho.
Você terá que se esquivar de seus próprios móveis por um longo tempo e conter rajadas de vento (com rajadas, você precisa se mover em direção ao banheiro). Aqui você pode perder vidas acumuladas. Depois disso, o apartamento de Lucas entrará em colapso, e a gestão passará para Marcus, que veio visitá-lo.
Tarefa cronometrada.
Do elevador, vá em frente e encontre o apartamento de Lucas. Ligue e depois derrube a porta. Corra para a varanda e dê uma mão ao seu irmão. Se tiver sucesso, receba +10.

18. Adivinhação (cartão bônus, +10)

Jogamos como Carla.

Karla chegou em casa.
Quando ela tomar banho, vá para o outro canto do banheiro e pegue a carta bônus (+10). Saia pelo quarto para a sala, há um telefone perto da porta. Fale com Tyler, que lhe enviará um marcador do livro na lanchonete.

Nós jogamos Tyler.

Aproxime-se do fax (está perto do cabide com casacos) e envie o marcador para Carla (+15). Pegue o marcador de volta.

Jogamos como Carla.

Volte para o quarto, vista-se e assista TV na sala (+5). No final, você receberá uma chamada na porta. Aberto (+5) - este é um vizinho. Concorde com ele para uma bebida e vá para a cozinha. Pegue os copos da gaveta acima da pia e beba um pouco de vinho (+5).
Tommy trouxe cartas de tarô com ele. Não há nada a fazer, você tem que concordar com sua adivinhação. Escolha duas cartas de cada vez (a mão de Carla aparecerá na tela, que você precisa trazer para a carta; para virar a carta, pressione "Enter"). Tommy vai adivinhar por um longo tempo, mas só vai intimidar Carla (-30). Quando estiver prestes a sair, prestará atenção ao fax. Tommy dirá que este é um relatório de ações pelo qual você pode determinar o banco.
Você pode deitar na cama (+5), ir ao banheiro (porta da sala perto da estante), comer (+5). Ligue para Tyler.

Nós jogamos Tyler.

Você pode beber água (+5) e jogar basquete (+5).
Sente-se à mesa. Ligue a lâmpada acima do computador e pegue o marcador. Tyler vai girá-lo em suas mãos, e um círculo de luz aparecerá na tela no canto inferior direito. Gire a luz com as setas (funcionou para mim com o segundo conjunto de chaves) até que Tyler encontre o nome do banco (+10).
Tyler ligará para Carla e você terá que escolher quem irá ao banco no dia seguinte. É melhor escolher Carla.
Ações incorretas: falar com Tommy sobre trabalho (-5), sobre Carl (-5), cansar-se (-20, Tyler).

19. Lançamento lateral (cartão bônus, +10).

Jogamos como Lucas.

Lucas está sentado no trabalho e vê que Carl vem interrogá-lo.
Tarefa cronometrada.
Abra rapidamente a gaveta direita da mesa e pegue o cartão de bônus (+10). Levante-se e pegue o extrato bancário na mesa à direita, depois pegue o livro à esquerda do computador. Sente-se em frente ao computador e finja que está trabalhando.
Quando a Carla entra aqui, você tem que responder algumas perguntas.
Atenção! Se você responder incorretamente, a barra de suspeita aumentará no canto inferior esquerdo da tela e, quando estiver cheia, Carla prenderá Lucas após o interrogatório. Além disso, durante o interrogatório, os insetos atacarão constantemente Lucas, e se você reagir a eles e pressionar teclas de atalho depois que eles aparecerem, Lucas se contorcerá, seu nível de humor começará a cair e o nível de suspeita de Carla aumentará. Portanto, em nenhum caso não responda a nenhuma chamada "Prepare-se!" (caso contrário, você pode apenas adivinhar os pensamentos de Carla por curiosidade).
São 8 perguntas a serem respondidas no total. Para a primeira resposta "Razão"; o segundo e o terceiro devem ser respondidos “Verdadeiro”; no quarto - "Não"; no quinto (Karla mostrará seu identikit) - "Piada"; no sexto - "Não"; no sétimo - "Falso"; no oitavo - "Verdade". Depois disso, Lucas vai sair para lavar.
Ações erradas: reagir a bugs (-50).

Jogamos como Carla.

Tarefa cronometrada.
Rapidamente pegue a caneta da mesa (+5) - ela tem as impressões digitais de Lucas nela. Se as gavetas da sua mesa estiverem ativas, pegue um livro da esquerda e uma impressão do banco da direita (elas estavam inativas para mim).
Depois disso, Carla vai sair.

Você tem uma escolha de quem jogar.

20. Casa de Agatha (cartão bônus, +10)

Jogamos como Lucas.

Lucas voltou para a casa de Agatha.
Entre na casa (+20) e vá imediatamente para a sala. Lucas verá Agatha deitada no chão e uma janela aberta.
Tarefa cronometrada.
Vá rapidamente para o quarto e pegue o cartão de bônus (+10). Vá para a sala com os pássaros e examine a gaiola central - você verá que há algo nela. Pegue a sacola de comida da caixa do armário - ela contém a chave. Abra a jaula e leia o recorte de jornal de 1926, que se refere exatamente ao mesmo assassinato que Lucas cometeu (+10). Volte para a sala e, sem esperar ninguém, saia pela janela.
Ações erradas: Examine o corpo de Agatha (-30).

21. Aniversário da reunião (cartão bônus, +20)

Nós jogamos Tyler.

Taylor voltou para casa.
Enquanto Sam está ocupado, dê a ela uma ajudinha ligando o forno e pegando champanhe na geladeira. Despeje em copos e quando Sam sair, dance com ela (+30).

A gestão passará para a Carla.

Você precisa encontrar duas provas contra Lucas Kane. Na mesa de Tyler estão as provas do restaurante, na mesa de Carla estão as provas do banco. Evidência necessária: na mesa de Tyler - uma gravação de conversas telefônicas de um restaurante, na parede - um identikit. Garrett ligará para Carla e enviará por fax uma lista de todos os passageiros que pegaram táxis do lado de fora do restaurante na noite do assassinato. Além disso, depois de encontrar a primeira evidência, Martin entrará no escritório e admitirá que viu Lucas Kane no parque. Se você encarar o fax e virar à direita para a mesa de Carla, então da bandeja de papel você poderá tirar a última evidência necessária - uma lista de funcionários do banco, que tem um arquivo pessoal de Lucas Kane. Uma folha com sua fotografia também estará na mesa de Carla.
Você tem que fazer pares para obter provas. Ao pegar o primeiro item, clique em "Lembrar", depois procure um par para ele e clique em "Comparar". Se os itens forem compatíveis, Carla encontrará uma conexão entre eles e dirá que isso é uma evidência.
Todos os outros itens que você encontrou ou não encontrou no jogo (dependendo da sua passagem).
Por exemplo, se você encontrar a caneta de Lucas, Garrett ligará para você e enviará por e-mail as impressões digitais da caneta. Eles precisam ser comparados com as impressões digitais de um livro em um restaurante (se você encontrou um). Você pode comparar uma impressão de banco e um marcador de um livro, ambos os livros (se você encontrou os dois). Você também pode comparar um livro de um restaurante (com as iniciais M.K. e L.K.) e uma lista de funcionários do banco. Se você ligou do restaurante, compare o registro de chamadas com o arquivo de Lucas. Se você saiu de táxi, compare a lista do fax com a pasta do banco. Você pode comparar uma impressão bancária e um marcador. Se o identikit estiver bem compilado (100% de correspondência), pode ser comparado com uma lista de funcionários do banco.
Você pode sair do escritório e dar a volta no corredor - no lado oposto, você pode pegar um cartão de bônus (+20). Se você fizer tudo devagar, Carla vai se cansar (-20 por bocejo). Seu humor pode ser animado jogando ioiô (em sua mesa, +5). Depois de encontrar as duas pistas, ganhe +20.
Agora ligue para Tyler.

Nós jogamos Tyler.

Atenda o telefone e vá trabalhar (-20).

22. Lavagem de sangue

Um clipe de Lucas andando pela rua e vendo o assassinato na lavanderia.

23. Confronto

Jogamos como Carla.

Carla e Tyler vão prender Lucas.
Primeiro, você receberá +30 por ir ao apartamento de Lucas.
Abra a porta e olhe ao redor da sala, quarto e banheiro. Lucas se foi e o jogo levará -20 de você.

Jogamos como Lucas.

Lucas chega à entrada de sua casa e vê que vieram buscá-lo.
Coloque as mãos nas teclas de atalho e fuja da polícia. Levará muito tempo para fazer isso (aqui você pode perder vidas acumuladas).

24. Capitão Jones está muito chateado

Carla e Tyler estão no escritório do chefe. Responda com os dois personagens por sua vez, como seu humor começará a cair (-5). Depois disso, eles vão para o corredor e descobrem que outro assassinato ocorreu.

Agora você tem a oportunidade de escolher com quem jogar.

25. Anjos Caídos

Jogamos como Lucas.

Lucas veio para a catedral onde Marcus serve.
Levante-se do banco e fale com Agatha, que lhe falará sobre a civilização maia, o oráculo e os sacrifícios.
Coloque as mãos nas teclas de atalho e lute contra dois anjos (aqui você pode perder vidas coletadas). Quando a luta acabar, Markus entrará na igreja. Fale com ele e Lucas irá embora.

26. Sabão, sangue e provas (cartão bônus, +10)

Jogamos como Carla.

Carla e Tyler chegaram à lavanderia.
Atravesse a rua. Automaticamente Carla falará com Tyler, então vá até a porta da lavanderia e fale com Garrett. Entre e examine o cadáver masculino (+5), então observe as pegadas sangrentas e examine o cadáver feminino (+5).

Nós jogamos Tyler.

Desça a passagem da esquerda e pegue a carta bônus do carrinho (+10). Examine o cadáver feminino (+5), examine o aparelho (+5), examine o cadáver masculino (+5) e vá para a saída. Observe a chave na fechadura (+5).
Mude para Carla e vá embora.

Aqui você pode escolher um personagem.

27. Fugitivo (2 cartas bônus, +25)

Jogamos como Lucas.

Lucas vai à casa de Tiffany para se esconder da polícia.
Caminhe até a esquina e depois vá até o ponto de ônibus. Lucas vai ver que a polícia está esperando por ele aqui. Vá para o outro lado da estrada e pegue um cartão de bônus (+20) no ponto de ônibus oposto.
Volte para o lado oposto da estrada e aproxime-se das lixeiras. Agora você precisará das habilidades de escalar a cerca - existem várias delas. Suba duas cercas seguidas e Lucas estará no pátio. Um corvo senta-se em uma cerca de tijolos à esquerda. Chegue ao final da cerca e Lucas verá os policiais. Espere que eles se afastem e corra para o outro lado. Vá para o cano de esgoto e suba (cada tentativa fracassada -10). Agora você precisa ir ao longo da borda (para o canto, você precisa pressionar a tecla "A", para ir mais longe - a tecla "W").
Tarefa cronometrada.
Ao passar por cima dos policiais, você tem que vencer um minijogo três vezes para evitar que Lucas caia. Então você precisa descer cuidadosamente de outro cano (cada tentativa malsucedida é -10). Suba a terceira cerca e vá para a casa de um andar. A segunda janela é o apartamento de Tiffany. Você precisa abri-lo (mini-jogo, se não deu certo, -5) ou encontrar um tijolo no quintal e quebrar o vidro.
No quarto, é desejável ganhar um minijogo para que Lucas veja que Tyler virá com a busca e olhe embaixo da cama. Vá para a sala de estar. Certifique-se de assistir TV (+10) para saber mais sobre o especialista em civilização maia Kuryakin. Vá para o conjunto de cozinha. Verifique os armários - em um deles há um cartão de bônus (+5), no outro - algum tipo de comida. Na geladeira, coma outro sanduíche (+5) e beba um pouco de leite (+5). Você pode ir ao banheiro (porta à direita da porta da frente).
Depois disso, Tiffany entrará no apartamento e Tyler ligará.
Tarefa cronometrada.
Esconda-se em algum lugar - no banheiro atrás da cortina, debaixo da mesa na sala de estar, no armário do quarto, você pode sair pela janela do quarto para a rua. Então você precisa selecionar "Aguardar".
Tyler vai dar uma volta pelo apartamento, e você tem que ganhar um mini-jogo quatro vezes para que ele não encontre Lucas.
Ações erradas: falar com os sem-teto (-5), olhar para o corvo (-5).

28. Janos (cartão bônus, +10)

Jogamos como Carla.

Carla veio a Bellevue falar com Janos.
Vá até a clínica e fale com o enfermeiro. Vá para o corredor e vá até o final dele para pegar uma carta bônus (+10). Depois disso, volte ao cruzamento e vá para o segundo corredor à direita, onde outro ordenança está esperando por você perto da cela. Entre e fale com Janos, o assassino de Kirsten. Nos diálogos, escolha réplicas: "Kirsten", "Not crazy", "Kirsten", depois como desejar. Você receberá +10 pontos e aprenderá um pouco sobre o Orange Oracle Clan. Depois disso, saia para o corredor e, de repente, a luz se apagará. As portas de todas as celas se abrirão e os ordenanças serão mortos por lunáticos.
Carla ficará claustrofóbica (-20).
Você terá que novamente equalizar a respiração dela ao mesmo tempo. Isso é mais fácil de fazer do que no capítulo do arquivo, mas você terá que ir na escuridão completa.
Quando “Go” aparecer na tela, caminhe para frente com a respiração uniforme. Após um curto período de tempo, o primeiro maníaco aparecerá na tela, aqui você precisa parar e não pressionar nenhuma tecla. Siga em frente até encontrar o segundo maníaco. Espere ele passar, vire à esquerda e vá em frente até a porta. A luz se acenderá e os maníacos começarão a cercar Carla por todos os lados.
Tarefa cronometrada.
Apenas corra para frente até você bater na porta.
O ordenança abrirá a porta e salvará Carla.

29. Professor Kuryakin (cartão bônus, +5)

Jogamos como Lucas.

Lucas veio ao museu para obter informações sobre os sacrifícios maias.
Passe pelo guarda e imediatamente vire à esquerda. Pegue a carta bônus (+5) atrás da vitrine no canto. Encontre um professor e diga a ele que você é um jornalista freelancer, depois brinque. O professor iniciará o passeio, fará perguntas sobre oráculos e sacrifícios maias. Depois disso, Kuryakin vai suspeitar que Lucas não é jornalista. Diga-lhe a verdade primeiro, e depois mostre-lhe as mãos. Kuryakin acreditará e se oferecerá para levá-lo pela porta dos fundos (+20). Siga-o.
Você se encontrará em uma garagem subterrânea, onde eles tentarão esmagá-lo. Há um mini-jogo bastante longo no qual você pode perder suas vidas ganhas.
Depois de vencer, Lucas se aproximará de Kuryakin. Ele morre, mas consegue contar sobre o menino-profeta (-20).

30. Segredos Maias

Jogamos como Lucas.

Lucas acorda em um lugar estranho.
Fale um pouco com o Oráculo e fuja da pantera (aqui você pode perder as vidas encontradas). Agatha então aparecerá e explicará que Lucas precisa encontrar o profeta criança e escondê-lo em algum lugar seguro.

31. Clã

Você está presente no conselho do clã e, em um minijogo, ouça como o Oráculo é castigado.

32. Nova ameaça

Jogamos como Lucas.

Lucas dorme em um hotel e vê que o Oráculo está prestes a atacar Marcus. Neste momento, Carla e Tyler estão andando pelo corredor (+30).
Tarefa cronometrada.
Saia da cama, dê a volta e ligue para Marcus na catedral.

Jogamos como Marcus.

Diga olá ao Oráculo e selecione "Telefone" nos diálogos. Vá para a esquerda, abra a porta da sacristia e pegue o fone (o telefone está sobre a mesa).

Jogamos como Lucas.

Quando Marcus perguntar o que aconteceu, selecione "Sem tempo" nos diálogos e exija que o irmão tranque a porta.

Jogamos como Marcus.

Tarefa cronometrada.
Vá até a porta mais próxima (perto da mesa) e feche-a com uma chave (+30). Volte para a mesa e fale com Lucas.

Jogamos como Carla.

Desça o corredor até o quarto ao lado de Tyler e derrube a porta do quarto 369. Acontece que este não é o número certo. Saia para o corredor e encontre o número 369 (no canto esquerdo do corredor). Chute a porta - Lucas não está aqui (-20).

Jogamos como Lucas.

Quando ele subir pela janela, atenda o telefone - esta é Tiffany, que foi sequestrada e levada para o parque de diversões (-20).
Ação errada: deixe a porta aberta e Markus morrerá (-60).

33. Montanha-russa (cartão bônus, +20)

Jogamos como Lucas.

Lucas veio ao parque de diversões.
Preste atenção no corvo - ele indicará o caminho para onde ir.
Se você tiver menos de 6 vidas, vá para a direita na entrada e pegue um crucifixo no canto atrás de uma das casas. Retorne ao corvo e siga-o - em algum lugar ao longo do caminho você deve pegar uma carta bônus (+20). Quando você encontrar a montanha-russa, vá até a casa ao lado e ligue o interruptor. Um táxi vai subir, entrar e subir as escadas.
Aqui está Tiffany amarrada a um post. Para chegar até ele, você precisa percorrer uma viga estreita sobre o abismo.
Este é um dos mini-jogos mais difíceis. Com muito cuidado, ajuste o cursor para que fique exatamente no meio da escala. Uma tática: assim que o cursor se desviar, pressione uma tecla para alinhá-lo, espere um pouco e pressione a tecla novamente, depois pressione rapidamente a tecla de direção oposta, espere um pouco e pressione a mesma tecla novamente ("A", pausa, "A", "D", pausa, "D"). Lucas vai sozinho.
Quando você desamarrar as mãos de Tiffany, o Oráculo aparecerá aqui e vocês dois cairão (-95).

Aqui você pode escolher quem você quer jogar em seguida.

34. Conversa de bebê

Jogando como Lucas

Lucas tem um sonho de infância.
Saia da cama, acorde Marcus e saia pela janela.
Um mapa aparecerá à sua frente, onde o ponto verde é seu personagem, as cruzes vermelhas são o destino e a rota é indicada em amarelo. Holofotes e soldados irão interferir com você ao longo do caminho.
Primeiro, vá para a direita e contorne a casa (é melhor esperar até que o holofote se desvie na direção oposta para não correr em direção à sua luz). Caminhe até o final da casa e você verá soldados. Espere um dos soldados se virar duas vezes e siga em frente. Passe pela segunda e terceira casas. Ao virar a esquina, você encontrará outro soldado. Volte e se esconda atrás do carro que está do lado direito da casa (ou atrás da pedra do lado oposto da estrada). Espere um pouco e volte ao caminho. Vire a esquina e você verá outro soldado que precisa se distrair de alguma forma (marcado com um X vermelho no mapa).
Vire-se e caminhe de volta ao longo da casa. Você deve ver uma pilha de lixo. Contorne-o e encontre uma pedra (à direita). Jogue uma pedra, e enquanto o soldado vai checar, volte para a rota. Escondendo-se dos holofotes, passe por Marcus para o outro lado da estrada. Entre na passagem entre as duas casas e Lucas decidirá esperar pelo irmão.
Automaticamente o controle passará para Marcus. Apenas atravesse a estrada, escondendo-se dos holofotes, e junte-se ao seu irmão. Corra para a cruz vermelha - este é outro soldado. Os irmãos decidem se separar novamente.
O controle passará para Marcus. Vire-se e dê a volta na casa perto da qual você está sentado. Do outro lado da casa há um barril (marcado com uma cruz vermelha). Acerte-o e o soldado ficará distraído.
Automaticamente o controle passará para Lucas. Suba no poste, depois suba nos fios para o outro lado da estrada e desça. Corra em frente para a estrada, depois à esquerda para a parede do hangar. Dê a volta no hangar e encontre a entrada. Entre no elevador e abra a porta no topo.

35. Xeque-mate

O oráculo está novamente no salão do clã.

36. Acordo

Jogamos como Carla.

Carla foi ao cemitério ver o túmulo de Tiffany.
Caminhe pelo cemitério até ver flores na neve. Toque neles e nas costas de Carla estará Lucas. Ele é de alguma forma estranho - seu peito está enfaixado, não há vapor saindo de sua boca ... Diga a verdade um ao outro e brinque