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Paso del juego Fahrenheit. Guía y tutorial de Fahrenheit Tutorial de Fahrenheit

12.09.2021

La creación de uno de los estudios franceses más específicos, Quantic Dream, se estrenó en 2005. Cabe decir que en ese momento tales juegos se percibían de una manera especial, porque el cine interactivo y muchas opciones para salir de la situación ampliaron en cierta medida la idea de la jugabilidad. Por lo tanto, Fahrenheit, cuyo paso es emocionante desde el principio, recibió las calificaciones más altas de críticos y consumidores. Por el momento, el estudio Quantic Dream ha lanzado un par de proyectos intrigantes similares: Heavy Rain y Beyond: Two Souls. Todos estos juegos son puras sensaciones con una atmósfera y jugabilidad únicas.

¿Dónde y cómo?

El personaje principal de Fahrenheit, cuyo pasaje se construye en forma de investigación, es un tal Lucas Kane, un simple empleado de un banco ordinario. Vive una vida ordinaria sin muchas aventuras y preocupaciones: va a trabajar, lee periódicos y libros, tiene sus propias metas y sueños. Probablemente, todo hubiera seguido en su lugar si Lucas no hubiera acudido a aquel desafortunado restaurante una tarde de invierno de 2009...

Lo que sucede a continuación es algo que cambia su vida para siempre. En trance, Kane mata a un hombre desconocido. Al despertarse en el baño sobre un cadáver cortado, se da cuenta de que se ha equivocado seriamente. Un asesinato involuntario hace que huya de la escena del crimen. Además, el personaje principal comienza a sufrir de varias visiones que le muestran los eventos del futuro cercano. Con la ayuda de ellos, Lucas logra evitar sospechas en el momento oportuno. Pero eso no es todo. El paso del juego Fahrenheit se mostrará desde varios ángulos, o mejor dicho, desde el lado de varios actores. Y esto significa que el usuario tendrá que manejar dos personajes más: los detectives Tyler Miles y Carla Valenti. Este enfoque de la mecánica del juego te permite experimentar y comprender completamente la situación actual. Otro punto interesante e importante: durante el juego Fahrenheit, cuyo paso revelará el secreto de eventos inexplicables, la temperatura en todo el mundo bajará rápidamente a -76 grados Fahrenheit.

Evento Huracán

Bueno, ahora veamos algunos momentos específicos del juego Fahrenheit. El transcurso de toda la historia estará acompañado de pequeñas escenas cinemáticas en forma de videos dentro del juego, en los que el usuario deberá presionar las teclas apropiadas lo más rápido posible para evitar el dolor y la desesperación. Tal punto culminante no le permite relajarse por un segundo (después de ver uno de esos videos, el resto se percibirá con mayor atención). El segundo punto muy importante: ¡en este mundo interactivo, los eventos nunca se detienen! Después del primero, seguramente seguirá el segundo, luego el tercero, y después del cuarto. Los elementos detectivescos se entrelazan con éxito con los místicos, lo que hace que la trama del juego sea impredecible y fascinante. Los personajes principales se representan de la manera más creíble posible en el sentido de que todos tienen un carácter, comportamiento, emociones y pensamiento individuales. Esto te permite acostumbrarte a los zapatos del protagonista, mientras estás en el meollo de las cosas. En una palabra, ¡el juego resultó ser extremadamente único e indescriptible! La única pena es que no habrá Fahrenheit-2, esto fue informado por los propios desarrolladores.

A veces dicen: "nació en el momento equivocado", y esto, por regla general, implica una tragedia. Pero si "no entonces" y "no allí" resulta ser una persona inusual, ¡cualquier cosa puede pasar! ¿Cómo pudo Lucas pensar que, después de haber ido a comer algo a un café normal, se convertiría en un asesino y luego se involucraría en una loca carrera en la que estaría en juego el destino de toda la humanidad? Iniciando la investigación, Carla ni siquiera podía imaginar que aprendería algo que cambiaría su vida para siempre.

Un largo viaje comienza con un pequeño paso. Con un paso muy pequeño por la nevada Nueva York. Cafetería habitual. Visitante inusual. Las ruedas del destino giran en silencio. El juego comienza con Su Majestad Oportunidad...

Control de personajes y jugabilidad.

La atención es inmediatamente atraída por un sistema inusual de interacción con objetos y personas. Cuando se acerque a un elemento, aparecerá un icono de elemento en la parte superior de la pantalla, que le mostrará dónde debe mover el mouse para usarlo. Por ejemplo, si se acerca a una cama, aparecerá un símbolo de cama y un círculo con una flecha hacia abajo. Manteniendo presionado el botón, mueve el mouse hacia abajo, ¿ves? - el personaje se acostó obedientemente a dormir.

Lo mismo es cierto en la conversación. Solo que aquí hay un tiempo limitado para elegir una respuesta, por lo que debe pensar rápidamente para no cometer estupideces. Por cierto, las frases no se escriben en su totalidad: solo se muestran las palabras clave. Esto a veces crea confusión, ya que en algunos casos es difícil entender qué dirá exactamente tu personaje en este momento.

Mini juegos. Están en todos lados. Esquiva la silla voladora. Averigüe lo que el personaje está pensando. Derriba la puerta. Y mucho más. Si no hay gamepad, pueden convertirse en una pesadilla. Ahora explicaré por qué. Hay dos tipos de minijuegos en total.

« circulo de baile". Aparecerán dos círculos, cada uno de los cuales está dividido en cuatro sectores correspondientes a las teclas. El rojo está arriba, el azul está a la izquierda, el amarillo está a la derecha, el verde está abajo. Las teclas de movimiento son responsables del círculo izquierdo. Números - 2, 4, 6, 8 en el teclado numérico - para el correcto. Después de la inscripción "Prepárate", las divisiones de uno de los círculos (y, a veces, ambos a la vez) comenzarán a iluminarse. Debe presionar las teclas que corresponden al sector resaltado. Si escribió la combinación correcta, aparecerá la inscripción: "Excelente", si no funcionó, "Falló".

Ahora imagina: colocas ocho dedos en el teclado y presionas frenéticamente las teclas. Porque los sectores se encienden y se apagan rápidamente. A menudo, esta técnica ayuda: deja de monitorear los sectores y, con la tenacidad de un pájaro carpintero altamente calificado, golpea todas las teclas a la vez. Suena loco, pero ayuda en la mayoría de los casos, especialmente en el caso de combinaciones complejas.

« arrastrar y soltar". Aparece una barra azul con un control deslizante. Tienes que pulsar las teclas una a una. < y > para mover el control deslizante. Al mismo tiempo, debe tocar el teclado con furia; de lo contrario, "explotará" el minijuego o simplemente no moverá el control deslizante más allá de un lugar determinado.

Hay otra variación de este minijuego. En él, por el contrario, debe sostener el control deslizante en el medio de la tira y asegurarse de que no ruede hasta el borde. ¿Qué puede ayudar? Reduzca la resolución del monitor a 640x480 y establezca la configuración mínima de gráficos: funciona. Comprobado.

El juego tiene tres personajes principales. En otro capítulo, tienes que manejar dos a la vez. Para cambiar entre ellos, presione la tecla Enter. No es raro que también se te dé la opción de qué capítulo jugar primero. No afecta la jugabilidad de ninguna manera. Un soplo de libertad, y nada más.

Cada uno de tus héroes tiene un cierto nivel de salud mental. Si al final de, por ejemplo, el primer capítulo, el personaje no se sentía bien, comenzará el segundo en el mismo estado. Si cae a cero, el personaje se volverá loco o se suicidará. La salud mental disminuye si el personaje, ya sabes, está molesto por algo: por ejemplo, fue grosero en el trabajo o recordó a una ex novia.

Puedes levantarte el ánimo si haces algo bueno por ti mismo, como comer un refrigerio, beber leche o dormir. Al mismo tiempo, las necesidades del héroe dependen en gran medida de la situación, por lo que en el tutorial mencionaré acciones que reducen y aumentan la salud mental. El valor de salud oscila entre 0 y 100 puntos. Dependiendo de tus acciones, aumenta o disminuye en 5, 10, 20 o 30 puntos. Durante el juego, siempre puedes presionar Ctrl derecho y ver el estado actual del personaje.

Además de salud mental, nuestro amigo Lucas también tiene salud física. Está representado por círculos blancos en la parte superior de la pantalla. Si, por ejemplo, fallas en un minijuego que amenaza tu salud, perderás un espacio. Cuando los valores de los círculos se restablecen por completo, el personaje morirá. La salud se puede reponer recolectando crucifijos.

Y el último. No es un consejo. Solo un deseo. No intentes exprimirlo todo del juego a toda costa. Disfruta del juego. Imagínese viendo una película, un thriller interactivo adictivo. Único e inimitable.

Tutorial

El asesino

Tres puñaladas en el pecho. Asesinato en el baño. Entonces tu historia ha comenzado. Tienes que salir de la cafetería antes de que la policía visite el baño. De lo contrario, serás capturado, y el juego terminará allí. Pero primero debes ocultar la evidencia y mejorar la salud mental de Lucas.

Tan pronto como termine el rodillo, agarra el cuerpo y arrástralo al inodoro. Una pieza menos. Ahora toma un trapeador y limpia la mancha de sangre. Al mismo tiempo, no será posible eliminar por completo las marcas en el piso, pero mejorará la salud mental del personaje.

¿Qué otra cosa? Cuchillo. Recoge el arma homicida del suelo y haz que Lucas la esconda. Lávese las manos en el fregadero, de esta manera eliminará los rastros de sangre. Intente usar una máquina expendedora de condones. Esta roto. Golpéalo un par de veces con la mano y obtén una moneda. Entonces, aquí hemos hecho todo. Salida a la cafetería.

Sin hablar con los visitantes, siéntese en una mesa. Comer, beber, pagar la cuenta. Mira la taza de café. Extraño, porque Lucas nunca lo bebe. ¿Entonces alguien estaba con él? Es hora de salir de aquí. Cuando llegues a la puerta, enciende la máquina de discos para animarte.

Una vez fuera, tome el metro o tome un taxi para llegar a casa.

Por interés, puede intentar: ir a la cafetería con las manos ensangrentadas, esperar a la policía en el baño, hablar con los visitantes, llamar por teléfono, tratar de irse sin pagar la cuenta, esperar a que llegue la policía en el calle. Es cierto que nada bueno saldrá de esto.

La investigación

Aquí hay dos personajes principales más. Carla y Tyler son policías sin miedo ni reproches. Después de salir del auto, piensa en el asesinato (aparecerá la acción correspondiente) e inspecciona la huella ensangrentada en la nieve. Entonces entra.

Haz que Carla hable con el policía y luego acércate a la camarera. No importa mucho qué preguntas le hagas, lo principal al trabajar con personas es la comunicación. Cuando una chica se ponga nerviosa, cálmala. Después de la conversación, el policía la llevará a su casa. Ahora examine la mesa donde estaba sentado el asesino. Tenga en cuenta la factura, el libro debajo de la mesa y la sangre en el asiento.

Cambia a Tyler. Una vez más, examina la mesa en la que estaba sentado Lucas. Luego, habla con los dos policías y bebe café en el mostrador para mejorar tu salud mental (el café tampoco le hace daño a Carla). Para calmar a Tyler, llama a su novia.

Ir al baño. Cambia a Carla. Examine el cuerpo de la víctima, inspeccione la fregona, la sangre en la cabina donde estaba sentado Lucas y abra la puerta de la cabina derecha. Haga que Tyler examine el cuerpo también, revise el fregadero, excave en el bote de basura e inspeccione el tanque de drenaje en el puesto de la derecha (deberían encontrar un cuchillo allí).

Ahora deja que Carla salga por la salida de emergencia (no intentes volver, de lo contrario perderás 10 puntos de salud mental) y habla con el vagabundo. Él te dará alguna información. Regrese por la entrada principal a la cafetería. Deja que Tyler hable con la policía una vez más y luego dile a Carla que se vaya a casa. Te subirás al auto y... esto terminará el capítulo.

El regreso por la entrada de emergencia tiene un efecto negativo en la psiquis de ambos policías (no porque el mal presagio sea malo), y para Tyler, además, los pelos de punta para hacer sus necesidades en el inodoro, encender la máquina de discos y hablar con el Vagabundo.

El día después

Lucas se despertó y se dio cuenta de que el incidente de ayer no era un sueño. Pronto vendrá un policía al apartamento, por lo que debe destruir la evidencia. Tome medicamentos para eliminar el dolor de cabeza (no intente beber alcohol después) y haga la cama.

Salida a la sala de estar. El teléfono sonará. Habla con tu hermano y luego escucha el contestador automático. Entonces, ¿qué más? Recoge una camisa del suelo y tírala a la lavadora del baño. Eso es todo, no quedan más pruebas. Abra el estante sobre el fregadero y cúbrase las manos con una venda. En este caso, ocurrirá un incidente desagradable. Lavate la cara. Puede defecar al mismo tiempo, una buena manera de mejorar la salud mental.

Ve a la habitación y vístete, y luego regresa a la habitación. Bebe leche del refrigerador y escucha música. Esto te calmará. Aquí es donde entra el policía. Toma la llave de la mesa y abre la puerta. Él le pedirá que inspeccione el apartamento. No hay más pruebas, así que de acuerdo. Cuando el policía se vaya, sal afuera.

Lo que se puede hacer mal: beber alcohol después del medicamento, mirar televisión, leer el periódico y mirar la foto. Mejor abstenerse.

Confesión

Sigue el camino hasta la plaza donde te espera Markus. En una conversación con tu hermano, selecciona la opción "Convencer". Cuando se ofrezca a tomar el crucifijo, acepta: te dará una vida extra. Cuando Lucas regrese, verá al niño caer a través del hielo. Y entonces, por suerte, llega el policía que estaba en la cafetería. No hay absolutamente nada que atraiga su atención, pero ¿qué hacer? Bien, esperemos que tengamos suerte.

Salta al agua y arrastra al niño a la superficie. Maldita sea, su corazón no está latiendo. Empieza a hacer un masaje cardíaco. Cuando Lucas diga - "tres" - presione. Cuando el niño se despierte, levántate y sal del parque. El policía te reconoció... pero ¿por qué no te detuvo?

trabajo policial

Un poco tonto, pero una forma segura de restaurar tu salud mental cuando estás en la oficina.

Mientras tanto, la policía está en alerta. Nuestros valientes detectives comenzaron una investigación. Habla con el guardia de la entrada y sube las escaleras. Pasa por la puerta lateral para entrar a la oficina. En él, por cierto, puedes tomar café para reponer la salud mental. La oficina está en la esquina más alejada. En el camino, Carla es interceptada por el detective Garrett y le recuerda que Tyler le debe dinero. Y también dirá que tiene alguna información sobre el asesinato.

Ven a la oficina. Bebe agua y juega yo-yo para mejorar tu salud mental. Luego llame a Tyler y dígale que se presente en el trabajo. Ahora cámbialo.

Sal de la cama (o puedes acostarte, lo que hará enojar mucho a Karla), date una ducha, haz una pequeña necesidad (por motivos de salud mental). Regresa a la habitación y vístete, y luego ve al pasillo y toma un café. Entonces habla con la chica. En el diálogo, selecciona "Tender" y "Convincing" para calmarla. Bésala en los labios, ponte la chaqueta y sal del apartamento.

Sube a la oficina y ve a la oficina. El detective le recordará que pague la deuda. La elección de la frase de respuesta no importa: el resultado será el mismo. Ven a la oficina, habla con Carla. Luego bebe un poco de agua, cuelga tu chaqueta y ve a la oficina.

Ve al escritorio de Garrett y escucha lo que le dice a Carla. La elección de las frases no importa. Luego deja que Carla regrese a la oficina, siéntate frente a la computadora y lee el correo y las noticias. Presta especial atención a la carta con el asunto: "Kirsten".

Realidad Alterna

Lucas, a pesar de lo sucedido, decidió ponerse a trabajar. Salga del baño y use el lavabo para lavarse la cara. Sal del baño y ve a la oficina (está marcado con un punto rojo). Puedes tomar un café en el camino. Siéntate a la mesa - y atención - mini-juego. Si lo hace bien, sabrá lo que está pensando su colega, pero perderá algunos puntos de salud mental.

Abre la caja para conseguir una vida extra. Utilizar un ordenador. Es cierto que esto reducirá la salud mental, pero no hay otra manera. Pero pronto sonará el teléfono. Levanta el teléfono y habla con Tiffany; esto te animará de nuevo.

Siéntate frente a la computadora: hay otro minijuego frente a ti. Si sale bien, verás cómo cayó la taza de café. Maldita sea, parecía. Usa tu computadora de nuevo. Pronto sonará el teléfono y la taza se caerá. Después de hablar, Lucas irá a reparar el equipo averiado.

Tan pronto como comience a reparar, comenzará el ataque de los escarabajos, y todo depende del juego de manos. Cuanto más rápido haga clic en los botones, más posibilidades tendrá de evadir a los atacantes. Cuando aparezca la inscripción "Mover", corre hacia la cabina. Y de nuevo - minijuegos.

Reducirá su salud mental si no contesta el teléfono, dice "no" a Tiffany o busca en el cajón izquierdo de su escritorio para mirar una fotografía.

reconstrucción

El patólogo examinará el cuerpo y hablará sobre las lesiones características. Para que Carla obtenga la máxima información, debes ganar el minijuego. Por cada falla, recibirá menos diez puntos de salud mental. Si fallas en todo, puedes volverte loco. Después de terminar la autopsia, habla con el médico. Cualquiera que sea la respuesta que elija, eventualmente mencionará el caso de Kirsten.

tyler y kate

Mientras tanto, una camarera se acercó a Tyler para preparar un identikit del asesino. A pesar de las garantías de la niña de que supuestamente recuerda al asesino, no dirá nada sensato. Todo el trabajo tendrá que ser hecho por usted mismo. De hecho, no hay diferencia en cómo resultará el retrato, incluso si no es del todo similar. No afectará el juego más adelante.

amor perdido

¿Y qué, Lucas? Ahora también sabes kung fu.

Hasta que llegue Tiffany, puedes ponerte manos a la obra. A saber - la restauración de la salud mental. Para hacer esto, debe hacer lo siguiente: tocar la guitarra (primero encienda el altavoz), hacer ejercicio con un saco de boxeo, escuchar música, ir al baño, beber leche, tomar medicamentos o alcohol (no mezclar). Puedes ver la televisión. Esto no agregará nada (y no disminuirá) a su estado de ánimo, pero encontrará las últimas noticias.

Entonces ve a dormir. Lucas se despertará con el timbre de la puerta. Deja que Tiffany entre en el apartamento. Primero seleccione "Nuevo" en el cuadro de diálogo - y luego "Glass". Ella accede a beber. Ve a la cocina y coge una botella. Vierta la ginebra en vasos y regrese a la niña con una bebida.

Ella te pedirá que traigas cajas, ¿por qué no? Uno se encuentra cerca del teléfono, el otro a la izquierda de la computadora. Después en la conversación, seleccione: "Sincero", "Sentimental" y "Solo". Tiffany te pedirá que toques la guitarra. Si te las arreglas sin errores, recibirás un beso apasionado en agradecimiento y algo más.

La segunda vez que Lucas se despierta en medio de la noche. Si no quiere perder 20 puntos de salud mental, vuelva a dormirse inmediatamente. Mantendrás los nervios fuertes, pero te perderás una escena interesante (sugiero: mira lo que sucede y luego vuelve a reproducir). ¿Así que decides echar un vistazo? Luego ve al pasillo y apaga el televisor, y luego sal al pasillo. Hay una chica extraña allí. ¿Quién es ella?

al escondite

¿Similar? ¿No? Bueno, ¡al diablo con él!

Lucas decidió visitar la tumba de sus padres. Donde el camino se convierte en la tumba, sigue recto para conseguir una vida extra. Luego regresa y ve a Marcus. Pon flores en la tumba y habla con tu hermano.

Tras la conversación, Lucas comenzará a recordar su infancia. Aquí están Markus y sus amigos: decidieron jugar en el cuarto hangar. Una visión repentina, y Lucas se da cuenta de que el hangar está a punto de explotar. ¡Tienes que salvar a tu hermano! Corre hacia el lado derecho de la valla. En este lugar, se arroja una red, a lo largo de ella puedes pasar al otro lado.

Espera a que los guardias te den la espalda y corre hacia la roca a la izquierda de la entrada. Hay un agujero en la cerca allí. Sube al otro lado y escóndete detrás de las cajas. Hay un guardia en la entrada al Hangar 4B. Espere a que se vaya el camión y, escondiéndose detrás de él, corra por la carretera y luego gire hacia el hangar.

Después de convencer a tu hermano de salir a la carretera, comienza a buscar a sus amigos. Uno se sienta en cajas (hay varias). El segundo se esconde en la esquina opuesta detrás de la cabina. Para sacarlo de ahí, hay que mentirle que su madre lo está buscando, de lo contrario no se moverá. El tercero se escondió en el segundo nivel (la siguiente escalera) detrás de las láminas de hierro.

Este capítulo terminará.

Combate amistoso

Mientras tanto, los detectives decidieron medir sus fuerzas en el cuadrilátero para descansar ante un asunto importante. Antes de comenzar una pelea, debes calentar bien. Para hacer esto, tendrás que trabajar en dos simuladores con ambos héroes. No olvide beber agua de una botella en el banco después de cada máquina de ejercicios; esto restaurará la salud mental.

Después del entrenamiento, sube al ring. Necesitas ganar diez rondas. Cada ronda es un mini-juego. Juego de manos - y tu victoria. Si quieres, puedes repetir de nuevo. Sin embargo, esto no tendrá ningún sentido.

Interrogando a Carla

Es hora de hacer negocios. Carla debe encontrar el archivo de Kirsten en los archivos. Enciende las luces y escucha un monólogo sobre la claustrofobia. Habrá pequeños problemas. Es decir, otro minijuego. Debe mantener el control deslizante más cerca del centro para que Carla no entre en pánico y, al mismo tiempo, avance. Si fallas, el detective perderá 10 puntos de salud mental y volverá al principio.

Para pasar por los archivadores, debe girar las ruedas que mueven los soportes. De esta manera abrirás el pasaje. Cuando llegue a la terminal, gire a la izquierda y despeje el pasaje. En la pared encontrará un interruptor: tire de él para dar corriente. Regresa.

Ahora es el momento de encontrar un trabajo. Está en la sección 1990-2000. Para llegar allí, primero gire la rueda izquierda. Pase por el pasaje formado y gire la segunda rueda. Regresar. Gire de nuevo la rueda izquierda y luego la rueda derecha. Atraviesa el pasaje y gira otra rueda allí, esta vez la última. Tome el casete del estante y regréselo a la terminal. Ver la entrada. Vacío ... debe preguntarle al investigador que dirigió el caso.

Interrogando a Tyler

Tyler tiene más suerte que Carla. Pero no mucho. Baja las escaleras y habla con los chinos. Pregunta cualquier cosa. Todavía no ayudará. Cuando estés a punto de irte, aceptará ayudarte, pero solo si encuentras el libro adecuado.

Como propina, te dará otro libro y te dirá que es de la misma colección. Ve a la mesa con la lupa y lee el título ("Cave Ne Cadas", "De Gruttola"). Ahora pon el libro de la cafetería sobre la mesa. Desplácese por las páginas hasta que vea la inscripción en la esquina izquierda. Estúdialo cuidadosamente y toma el libro. Se caerá un marcador, que debe recoger.

Sube al segundo piso y mira el libro abierto que se encuentra en la mesita de noche al lado de la puerta. Encuentra el nombre del libro dado por los chinos. Sí, se publicó en 1796. Baja las escaleras y hojea el libro en la mesa al lado del vendedor.

Los libros publicados entre 1700 y 1800 están en el tercer piso. Sube y busca la sección marcada con cuadrados blancos. Toma el libro y llévaselo a los chinos. Puedes preguntarle. Es cierto que no dirá nada sensato. Sal de la tienda.

agatha

Mientras tanto, Lucas decide visitar a Agatha, cuya dirección le dio su hermano mayor. Tocar la campana. Sin respuesta. Abre la puerta y sigue recto por el pasillo (regresaremos al resto de habitaciones). Atraviesa el pasillo y entra en el dormitorio.

Mujer ciega en silla de ruedas. Buen ayudante. Antes de hablar con ella, busca en el cajón del escritorio una vida extra y ve al baño. Ahora inicia una conversación. La conversación será bastante corta, y no importa lo que preguntes.

Agatha pedirá que la lleven a la sala de pájaros, donde continuará la conversación. Párate detrás de la silla y agarra las manijas. Si tu sentido del humor te lo permite, puedes montar un espectáculo de Anciana en una centrífuga. Mantén presionado el botón "mover" y observa cómo Agatha gira alegremente.

Entonces, diviértete, y eso es suficiente. Salga de la habitación y haga rodar la silla hacia la habitación a la derecha de la puerta principal. Ahora ella continuará la conversación. Elige cualquier frase. Entonces Agatha te pedirá que alimentes a los pájaros. Abre el cajón inferior de la mesita de noche y recorre las tres jaulas. Entonces habla más.

Ahora rueda el carrito hacia el pasillo. Para realizar una sesión, necesita tres velas y fósforos. Las velas están en la mesita de noche en el pasillo, encontrarás fósforos en la cocina (segunda habitación al lado de la puerta principal). Cuando las velas estén encendidas, cierra las cortinas y apaga las luces. Entonces siéntate en una silla...

Durante la sesión, tendrás un mini-juego. Si presiona la combinación de teclas incorrecta, perderá puntos de salud mental y comenzará desde el mismo lugar. La sesión terminará abruptamente. Agatha le dirá a Lucas que venga mañana. Luego ella revelará el misterio del asesinato en el café.

Preguntas y viñetas

Necesitamos hablar con el detective que manejó el caso de Kirsten. Ve a la última cabina y llama al hombre. Antes de hablar, tendrás que disparar a los objetivos.

Las reglas son simples. Puedes disparar a blancos rojos, pero no a blancos. Por cada criminal "asesinado" obtendrás más tres segundos. Para un civil "disparado" - una pena de tiempo. Cuantos menos fallos, mayor será la precisión. Necesitas anotar tantos puntos como sea posible. Si disparas bien, obtendrás algunos puntos para la salud mental.

En una conversación, puede elegir cualquier frase. De todos modos, al final de la conversación, Mitchell revelará información importante sobre el caso de Kirsten.

Doble o Sale

Mientras Carla hace mandados, Tyler y Jeffrey deciden jugar baloncesto. Otro minijuego. Tienes que hacer lo mismo que en el ring. Gana el primero que consiga diez puntos. Ah, por cierto, antes del comienzo del partido, no olvides burlarte del uniforme de Jeffrey.

La tormenta

Lucas decide volver a casa y descansar después de un duro día. Cuando suene el teléfono, coge el teléfono... maldita voz, pero es demasiado tarde. Se viene otra serie de minijuegos. Cuando Lucas se caiga, serás cambiado a Marcus, quien decidió visitar a su hermano.

Mira la puerta y haz clic en el timbre. Sin respuesta. Se escuchará un grito detrás de la puerta. Ayuda al sacerdote a derribar la puerta (minijuego) y corre hacia el balcón. Mira hacia abajo y saca a Lucas (esto también es un minijuego).

presagio oscuro

El capítulo comenzará con un video muy interesante. Sal del baño y dirígete al pasillo. Toma el teléfono y habla con Tyler. Promete enviar por fax el trozo de papel encontrado del libro. Vestirse. Pronto vendrá un vecino con una botella de vino. Cuando suene, abre la puerta.

Ahora necesitas encontrar gafas. Están en un armario en la cocina. Ponlos sobre la mesa, bebe vino y habla con el chico. Se ofrecerá a adivinar la suerte en las cartas del tarot. Independientemente de las cartas que elija, el resultado seguirá siendo malo. Cuando Tommy se haya ido, vea la televisión, vaya al baño, acuéstese en la cama y coma pizza para mejorar su salud mental.

Cambia a Tyler. Siéntate a la mesa y enciende la computadora. Consultar correo y noticias. Presta especial atención a las promociones. Tyler adivinará que la hoja de papel es una lista de acciones. Llama a Carla y cuéntale tu descubrimiento. Ella le pedirá que envíe un fax. Tome una hoja de papel, acérquese a la máquina de fax y envíe un mensaje a su pareja. En este punto, Tyler se sentirá cansado y perderá una buena cantidad de puntos de salud mental. Para restaurarlo un poco, bebe agua.

Cambia a Carla y toma el fax (está al lado de la computadora portátil). Tommy llamará en breve. Pregúntale sobre el papel. Él dirá que debe tener una marca de agua. Vuelve a llamar a Tyler y dile que lo compruebe.

Cambia a Tyler. Tome una hoja de papel, siéntese a la mesa y encienda la lámpara. Ahora examina el papel bajo la luz. La marca de agua debe aparecer en un solo lugar. Llama a tu pareja. Cuando se le pregunte quién irá al banco, elija a Carla.

enfrentarse

Finalmente, Lucas y Carla se encontrarán. Hasta que el detective entró en la oficina, debe ocultar la evidencia. Levántese de la mesa y mire la copia impresa a la derecha. Tómalo y guárdalo. Ahora mira el libro de la izquierda. También tienes que deshacerte de él.

Cuando el detective entre en la oficina, comenzará el interrogatorio. Responda todas las preguntas con la verdad. Excepto dos. Háblame de la enfermedad cuando te pregunte por la convulsión en la oficina. Y cuando muestre una foto del sospechoso, elija una broma. También puede preguntar sobre tu mano y dónde estabas la noche del asesinato. En el primer caso, miente; en el segundo, cambia la conversación a otro tema.

Durante su conversación, habrá varios minijuegos. Si ganas, descubrirás lo que piensa Karla y obtendrás una pequeña pista. Todavía habrá errores, pero no se puede hacer nada al respecto. La salud mental disminuirá de todos modos.

Cuando Lucas salga de la oficina, mire las dos fotos, busque un libro en el cajón del escritorio y tome un bolígrafo. Lo necesitarás más tarde. También puede encontrar una impresión con promociones. Cuando llegue Lucas, el detective dejará el banco.

Por cierto, por diversión, no puedes ocultar la evidencia o dejar que Carl se quede sentado mientras Lucas no está en la oficina y vea cómo esto afecta el juego en el futuro.

volver a agatha

Hora de visitar a Agatha. Ve directo al pasillo. La anciana está muerta. Tienes que salir de casa antes de que aparezca la policía. Pero primero, hay que hacer algo. Si quieres, puedes examinar el cuerpo, pero esto reducirá la salud mental en 20 puntos. Mejor aléjate.

Corre a la habitación con los cuervos y abre la mesita de noche. Examina la bolsa para encontrar la llave. Abre la jaula en el centro de la habitación y mira el artículo del periódico. Hay otra forma de abrir la jaula: ve a la cocina por un cuchillo y abre la cerradura.

Regresa al pasillo y salta por la ventana.

¡Feliz aniversario!

Tyler regresó a casa con una agradable sorpresa. Enciende el horno, saca el champán de la nevera y sírvelo en copas, como pide Sam. Cuando tu amigo salga de la habitación, enciende la música. Minijuego: si lo haces bien, obtendrás muchos puntos de salud mental.

Mientras tanto, Carla está en el trabajo. Beba agua y juegue yo-yo para restaurar los puntos de salud mental. Después de un tiempo, Garrett llamará y dirá que envió por correo electrónico los datos de la huella dactilar del bolígrafo. Ahora necesitamos encontrar dos coincidencias para probar la culpabilidad de Lucas. Para hacer esto, necesita mirar una pieza de evidencia y recordarla. Luego encuentre el segundo, idéntico, también mire y recuerde. Muchas maneras.

Si fuiste a casa en taxi en el primer capítulo, mira la carpeta con los archivos personales de los empleados del banco y la lista de direcciones a las que iban los taxistas. Verifique los datos de impresión del cuchillo con las impresiones enviadas por correo electrónico. O mire la carpeta con los archivos personales de los empleados del banco y luego compare con las iniciales escritas en el libro de Shakespeare.

Si llamaron a la cafetería la noche del asesinato, coteja los números marcados con el expediente de Lucas. Si encuentra una copia impresa, adjunte una hoja de papel. O simplemente compare dos libros encontrados. Después de la llegada del oficial Martin (más sobre esto más adelante), tome la carpeta con los asuntos de los empleados del banco y muestre la foto de Lucas.

Pero antes de hacer eso, vale la pena esperar a que el oficial Martin (el policía de la cafetería) venga y hable sobre el caso en el parque. Después de eso, Carla dirá que está cansada y perderá una buena cantidad de puntos de salud mental. Sin embargo, cuando ella demuestre la participación de Lucas en el asesinato, se recuperarán con venganza.

Ahora llama a Tyler. El juego te cambiará a él. Saca a Sam de tus rodillas y contesta el teléfono. Tiempo de trabajar. La joven, por supuesto, no está contenta, pero ¿qué puedes hacer?

lavado sangriento

Otra visión de Lucas. En él verás cómo el oráculo comete un asesinato. Y luego - la imagen de una niña.

Confrontación

Carla y Tyler fueron a arrestar a Lucas. Camina por el pasillo hasta llegar a un apartamento. Derriba la puerta e inspecciona las habitaciones. El sospechoso no está en casa... pero ¿y el apartamento? Aquí encontrarás una serie de minijuegos y un furioso vídeo en el que Lucas mostrará las maravillas de las acrobacias.

El Capitán Jones está realmente molesto

El capitán vilipendia a los detectives con poder y fuerza. Responda a su vez con Tyler y Carla para que la salud mental disminuya para ambos, pero poco a poco. Esto terminará el capítulo.

Ángeles caídos

Lucas intenta descansar en la iglesia de su hermano. De repente, una voz lo despierta. Levántate del banco y habla con la muerta Agatha que aparece. Después de la conversación, serás superado por otra serie de minijuegos y un video elegante.

Cuando los ángeles se calmen, Marcus aparecerá y despertará a su hermano. En una conversación, no importa mucho qué frases elegir. Aunque conviene estar más tranquilo. Sin embargo, Marcus seguirá pensando que Lucas ha perdido la cabeza...

Jabón, sangre y pistas

Sal del auto y dile a Tyler que espere adentro. Entonces habla con Garrett. La elección de las frases depende de usted. Entra e inspecciona a la víctima que yace cerca de la puerta. Luego examina las huellas sangrientas en el suelo. Luego ve a la segunda víctima y examina el cuerpo. Y finalmente, revisa la caja de herramientas junto a la puerta.

Cambia a Tyler. Examine ambos cuerpos y el teléfono. Puedes mirar la lavadora. Finalmente, inspeccione la llave de la puerta. Habla con Carla y ofrécete a salir de aquí.

El fugitivo

La policía te sigue, por lo que necesitas un lugar donde esconderte para descansar y pensar qué hacer a continuación. El departamento de una ex novia no es el mejor lugar, pero qué puedes hacer. Antes de llegar a la puerta, Lucas verá un aviso de que ya lo están esperando. Retrocede un poco y gira hacia un callejón.

Salta la valla y espera a que la policía se dé la vuelta. Corre al otro lado. Por cierto, no mires al cuervo (y no hables con el chico de las cabinas) si no quieres perder puntos de salud mental. Sube por la tubería hasta la cornisa. Debe completarse dentro de un tiempo determinado; de lo contrario, se caerá. Muévete hacia adelante. Un par de veces tienes que jugar minijuegos.

Baja por la tubería y salta la valla. Ahora tienes que entrar en el apartamento. Puedes tomar un ladrillo y romper el vidrio. O juega un minijuego y abre con tus manos (esta opción es preferible). Una vez en la habitación, consigue otro minijuego. Si haces todo bien, te visitará una visión de la que quedará claro que es mejor no esconderse debajo de la cama.

Por cierto, si desea restaurar la salud mental, acuéstese en la cama. Luego ve al pasillo y mira la televisión. Lucas entenderá qué hacer a continuación. Vaya a la cocina, tome un refrigerio y beba leche para recuperar la salud. Y también ir al baño por una vida extra.

Tiffany estará aquí en breve. Si te acostaste con ella, obtendrás puntos extra para la salud mental. La conversación es interrumpida por un golpe en la puerta. policías Puedes esconderte en la ducha, armario o aparador. Pero lo más divertido es meterse debajo de la mesa: puedes ver que los brazos y las piernas de alguien sobresalen de debajo, pero el policía no los nota a quemarropa.

Cuando elija un lugar para esconderse, Tiffany abrirá la puerta. Mientras ella está hablando con Tyler, quien, a su vez, está mirando alrededor del apartamento, debes jugar un minijuego para evitar que encuentren a Lucas. Cuando los policías se van, el capítulo termina.

janos

Carla decidió visitar un hospital psiquiátrico para hablar con un paciente que había cometido un delito similar. Siga recto por el pasillo, luego gire a la derecha. El trabajador abrirá la puerta de la celda. En la conversación, elige las palabras: "Kristen", "No Crazy", "Kristen" y "Other Murders".

Al salir de la celda, recibirás una desagradable sorpresa. Las luces se apagarán y Carla comenzará a sentir claustrofobia nuevamente. Avanza recto por el pasillo. Cuando llegue a una intersección, deténgase y contenga la respiración hasta que el paciente haya pasado. Gira a la izquierda y, presionando contra la pared derecha, avanza. Si se encuentra con otro paciente, congélese nuevamente y no respire.

Cuando casi llegues al puesto de control, la puerta se cerrará de golpe detrás de ti y los enfermos comenzarán a subir por tres lados. Corre rápidamente hacia la puerta y toca hasta que el asistente se dé cuenta de Carla. ¡Uf, se ha ido! Con estos locos, nunca sabes en lo que te vas a meter.

Conociendo a Kuriakin

No hay nada especial que ver en el museo, así que ve inmediatamente al profesor. Cuando te pregunte para qué periódico escribes, responde que eres periodista freelance. Entonces tienes un mini-juego. Si falla, evite la discusión para no despertar sospechas.

Sigue al profesor hasta el cuadro y elige las frases: "Pensamientos", "Otro Mundo" y "Oráculos". Vaya al siguiente lienzo y responda: "Oracle Kills", "Ejecutor", "Conclusión". Cuando te pregunte quién eres en realidad, elige: "Verdad" y "Mostrar antebrazos".

Después de eso, el profesor te llevará al estacionamiento, donde se llevarán a cabo una serie de minijuegos. Al final de su visita, morirá, pero antes de su muerte compartirá información importante. Por cierto, si respondes de manera diferente, echará a Lucas del museo e irá a informar al guardia sobre esto.

Secretos Mayas

Finalmente logró encontrarse cara a cara con un misterioso oráculo. Tras la conversación, aparecerá una pantera negra y comenzará una serie de minijuegos. Al final del capítulo, Lucas conocerá a Agatha y, después de hablar con ella, regresará al mundo real.

El clan

Otra escena durante la cual... lo adiviné. Mini juegos. Intente leer el texto con atención, y obtendrá mucha información valiosa (sí, sé que es inconveniente presionar las teclas y leer al mismo tiempo).

Peligro y ubicuidad

Cabeza loca. Tienes que jugar como tres personajes a la vez. Empiezas como Lucas (mientras que el tiempo es limitado). Cuando se despierte, sal de la cama y llama a Marcus.

El juego cambiará a este último. El oráculo llegó a la iglesia, pero en ese momento sonará el teléfono. Sin entrar en una conversación, diríjase a la puerta (debe seleccionar la frase apropiada). Coger el teléfono. Cuando Markus pregunte, responde "Sin tiempo". Después de eso, cierra la puerta y levanta el teléfono nuevamente.

Ahora toca Carla. Patea la puerta junto a la que está parado Tyler... sí, es incómodo... Cuando Carla comienza a irse, se dará cuenta de que el número es 366, no 369. El número se invierte accidentalmente. Corre a la habitación junto a la salida de incendios y patea la puerta. Nadie. Cuando la policía se vaya, aparecerá Lucas y el teléfono volverá a sonar. Coger el teléfono...

Destino en las colinas rusas

Una vez en el parque, acércate al cuervo. Él volará, correrá tras él. Cuando llegue al ferrocarril, llame a la cabina del tren. Entra y enrolla.

Ahora debes atravesar el rayo para llegar a Tiffany. Un minijuego raro. Necesita sentir el control deslizante para no caerse. Cuando estés del otro lado, desata a la chica y...

Juego de niños

De nuevo recuerdos de infancia. Cuando te despiertes, sal de la cama y despierta a tu hermano. Sal por la ventana. Tienes que llegar al lugar indicado en el mapa. Trate de no caer bajo los focos. De lo contrario, tendrás que empezar de nuevo.

Más allá de los primeros soldados, llegarás fácilmente. Cuando se alejen, cruza la calle corriendo. Entonces, de repente, aparecerá otro a la vuelta de la esquina. Corre de lado y cúbrete detrás de una roca. Cuando pase, regresa.

La siguiente publicación no es fácil de saltar. Entonces Marcus y Lucas se separarán. Con un personaje, corre hacia un montón de basura y tira una piedra (debe aparecer la acción correspondiente). Ahora túrnense para correr por la calle.

Además, la tarea se vuelve más difícil. Haz que Marcus rodee la casa y golpee el barril de hierro. Atraído por el rugido, un soldado se precipitará. Mientras averigua qué pasó, Lucas trepará a un poste y se arrastrará por los cables (no te olvides de los focos).

¡mate!

De nuevo escenas con un oráculo y un minijuego. Nada complicado.

El pacto

Carla decidió visitar la tumba de la niña fallecida; es fácil encontrarla con flores frescas. Mientras ella se pone de pie y piensa, Lucas vendrá por detrás. En una conversación, elige las frases "Confiar", "Por qué" y "Oracle" (también habrá minijuegos).

Congelado hasta los huesos

No importa con quién juegues en este capítulo. Cuando Tyler pregunte sobre el caso Lucas, dile la verdad. Así mejorarás tu salud mental. Cuando llegue Sam, sube y habla con ella. Ahora tienes que hacer una elección. Si te vas, obtendrás 20 puntos de salud mental. Quédate - perderás 85 puntos. Tyler ya no aparecerá en el juego, así que es mejor que te vayas con tu amada a Florida.

Jade

Mientras duerme, Lucas verá dónde buscar a Jade. Por cierto, preste atención a cómo lo tocó Karla y compare las fechas de este y el último capítulo.

¿Dónde está Jade?

Este es el orfanato donde vive Jade. Sal del auto y entra al edificio. El temporizador comenzará la cuenta regresiva. Pero no puedes apresurarte. Hay suficiente tiempo. Pasa junto a la monja y ve hasta el final del pasillo. Pasa por la puerta de la izquierda (enfrente hay una foto que Lucas vio mientras dormía) y toma a la chica.

Salida al corredor. El Oráculo ya está aquí. Después de la conversación, sal del refugio por la salida de incendios. Una vez en el techo, prepárate para una serie de minijuegos. Cuando llegues a Agatha, dale al niño y, habiendo superado el minijuego, prepárate para el próximo capítulo (hablaremos de este capítulo más adelante, afecta el final).

Bogart

Sigue a los vagabundos hasta llegar al fuego. Habla con Marcus, luego siéntate en la caja y chatea con un viejo amigo. Las preguntas que hagas realmente no importan. Para finalizar la conversación, seleccione la frase: "Ahora qué".

Después de eso, Lucas se irá a dormir. Pero Carla todavía tiene algo que hacer. Calienta tus manos junto al fuego para mejorar tu salud mental. Ve a la barricada del montón de basura y rompe la barra de hierro. Ve al coche lejano y quita las pilas de la linterna. Después de dejar el automóvil, diríjase a la pared y use los elementos encontrados para arreglar la radio. Después de escuchar las noticias, sube al coche de Lucas y acuéstate. Para que el sueño venga - un poco de erotismo...

Revelación

cabeza sencilla. Sal de la cama y escucha a escondidas la conversación de tus padres. Cuando se note a Lucas, el capítulo terminará inmediatamente.

cuenta regresiva final

Últimos toques a la historia. Las opciones de finalización son muchas. Y aún más formas de lograrlos. Espero haber logrado encontrar todo. Sal de la moto de nieve y, luchando contra el viento (minijuego), llega a la base. Entra y sube en el ascensor. En general, eso es todo. Y ahora - los detalles.

Si en el capitulo ¿Dónde está Jade?» le dio al niño, Las siguientes opciones están disponibles.

Primero está la batalla con A.I. Golpéalo y llévate al niño. Aparecerá un oráculo con Carla. Exigirá darle a Jade. Rechazar. Comenzará un minijuego. Si te las arreglas, Karla le disparará al oráculo. Si pierdes, habrá una batalla. Habiéndolo ganado (o habiendo superado el minijuego, todo es igual), levante al niño nuevamente y llévelo al artefacto. Ganaste, ¡y el mundo se salvó!

Si el oráculo gana o le das el niño, entonces el clan ganará y el mundo estará en su poder. La nieve se ha derretido. Nada está sucediendo todavía, pero pronto atacarán.

Si pierdes la I.A. - Aparecerá un oráculo y comenzará la batalla. Haz que Carla salga del auto y vaya a la base. Mientras los oponentes están ocupados con el enfrentamiento, comienza a sacudir a Lucas. Pronto I.A. gana - y golpea a Carla. Hay una batalla con la inteligencia artificial. Al ganarlo, salvarás el mundo.

Vale la pena perder la batalla, o no tener tiempo para despertar a Lucas en el tiempo asignado, o pasar el minijuego, y la inteligencia artificial ganará. Catástrofe. La gente está prácticamente destruida, todo está cubierto de nieve, pero hay esperanza de que aparezca un nuevo profeta.

Si en el capitulo ¿Dónde está Jade?» no le dio al niño, entonces las siguientes opciones son posibles.

Primero, hay una batalla con el oráculo, luego con los soldados del clan y A.I. Derrótalos y el mundo se salvará. Si atraviesas a los soldados, aparecerá una inteligencia artificial y los dispersará. El próximo plan es matar a A.I. Si pierdes ante el oráculo, cambia a Karla y ve a la base. Recoge la palanca y aturde al soldado. Lucas se despierta y tienes que luchar con A.I. y soldados

Los malos finales se pueden obtener de la misma forma que en el caso anterior. Pierde ante el oráculo y deja que la chica sea llevada al artefacto, pierde ante la I.A. - etc.

epílogo

Resumamos. Dependiendo del final, verás el video correspondiente. En aras del interés, pruebe todas las opciones. Sin embargo, sabemos que la victoria debe ser para los buenos. ¿Derecha? Después de terminar el juego, recibirás 200 puntos de bonificación, que se pueden usar para abrir casi todos los complementos que han preparado los desarrolladores. Presta especial atención a la música. Grandes canciones para escuchar en tu tiempo libre.

Casi lo olvido. Debes haber prestado atención a la gran cantidad de cuervos que aparecen a lo largo del juego. A través de ellos, Lucas fue observado por inteligencia artificial. Desde el principio hasta el final.

Historial de combate de Quantic Dream

El estudio francés Quantic Dream se hizo famoso tras el lanzamiento de Omikron: The Nomad Soul. Este es un juego original e interesante. Ella, como Fahrenheit, se encuentra en la intersección de géneros y es una mezcla explosiva de aventura, acción y arcade. El juego ganó popularidad gracias a una historia sólida, un mundo de juego bien desarrollado y misiones bien pensadas.

Casi todas las tareas se pueden completar de varias maneras, pero, nuevamente hacemos analogías con Fahrenheit, desde el punto de vista de pasar, solo el resultado era importante. En otras palabras, el jugador fue hábilmente engañado, ocultando la linealidad del juego con todas sus fuerzas.

Se probaron muchas ideas interesantes en Omikron, algunas de las cuales los desarrolladores implementaron posteriormente en Fahrenheit. El personaje podía mejorar sus habilidades en el entrenamiento y disponía de una mochila donde podía recoger objetos (¿por qué no un juego de rol?..). Y en caso de muerte, también era posible pasar a otro cuerpo y continuar el juego con un personaje diferente.

Si tiene problemas con Tutorial de Fahrenheit, siempre puede utilizar nuestros consejos e información para la acción. Te detallamos los pasos que debes seguir para completar el juego. Fahrenheit. En los lugares más difíciles, agregamos imágenes que pueden ayudarlo. Paso a paso Fahrenheit leer en nuestro sitio web.

El asesino

Después del asesinato perfecto, debes eliminar la evidencia. Tome un trapeador, elimine los rastros de sangre, lávese, esconda el cadáver en la cabina y también esconda el cuchillo, que se encuentra cerca de la antigua mancha de sangre. Sal del baño y corre afuera.

Ve a la derecha de la entrada, allí encontrarás un taxi, súbete y sal.

La investigación

Ahora el control pasa a dos policías Carla y Tyler. Jugando como Carla, habla con la camarera, cálmala y apóyala durante la conversación. Ahora examine la mesa donde estaba sentado el asesino. Toma el libro de Shakespeare debajo de la mesa.

Ir al baño. Para Karla, inspecciona el cuerpo del asesinado, el trapeador, la sangre en la cabina y abre la cabina de la derecha. Como Tyler, inspecciona el cadáver, el fregadero, el bote de basura y, si no hay un cuchillo, busca en el tanque de drenaje.

Como Carla, sal del baño y pasa por la puerta de la derecha y también de la derecha, encuentra al vagabundo y habla con él. Encuentra el taxi en el que se fue Lucas. Habla con Tyler en el restaurante y vete.

El día después

Nos despertamos por Lucas y tenemos que eliminar todas las pruebas, hacer la cama, beber la medicina. Atraviesa el pasillo, lleva la ropa ensangrentada detrás del pilar, al baño, pon la ropa en la lavadora, lávate, abre el botiquín de primeros auxilios (sobre el fregadero) y venda tus manos.

Vístete en el dormitorio. Bebe leche del refrigerador y escucha música. Cuando llegue el policía, toma la llave de la mesa y abre la puerta. Deje que inspeccione el apartamento, diga que está solo en el apartamento y, cuando le pregunten sobre las manos, mienta. Después de terminar la inspección, abandone el apartamento después del policía.

Confesión

Sigue el camino hasta la plaza donde te espera Markus. Hablale. Cuando te ofrezca tomar la cruz, tómala. En el camino de regreso, verás al niño caer a través del hielo. Tienes la opción de salvar al niño o marcharte.

Salta al agua y lleva al niño a tierra firme. Comience a masajear el corazón, cuente hasta tres entre descargas.

trabajo policial

Sube las escaleras hacia el lado izquierdo y pasa por la puerta allí. Ingrese a la oficina en la esquina opuesta. Llame a Tyler y cambie a él.

Sal de la cama y ve a la ducha, vuelve a la habitación y vístete, y luego ve al pasillo y toma un café, habla con la chica. Intenta calmarla, bésala y ponte a trabajar.

Ve a la oficina, ofrécete a jugar al baloncesto a cuenta de la deuda y entra en la oficina. Quítate la chaqueta y vuelve a la oficina.

Habla con Garrett, pregúntale sobre todo.

Realidad Alterna

Vaya a su oficina usando el mapa, la oficina estará marcada con un punto rojo. Siéntate a la mesa.

Abre las cajas para obtener una vida extra y una bonificación. Use la computadora, luego el teléfono sonará, responderá.

Use la computadora nuevamente y repare la computadora, siguiendo también el mapa, vaya a la computadora rota y arréglela.

reconstrucción

El patólogo realizará la autopsia del cuerpo, debe ganar un QTE y obtener la mayor cantidad de información posible, luego el médico mencionará el caso de Kirsten.

tyler y kate

Haz un identikit de Lucas, si se hace correctamente, será más fácil crear una acusación en el futuro.

amor perdido

Tenemos que esperar a Tiffany. Toca la guitarra, golpea una pera, bebe un poco de leche, orina, mira televisión, párate en el balcón, toma tus pastillas, revisa tu correo y cuando Lucas comience a bostezar, vete a la cama.

Llega Tiffany, déjala entrar, pregúntale qué novedades tiene, ofrécele un trago. Vierte la ginebra en un vaso y llévaselo a Tiffany.

Se le pedirá que traiga cajas de cosas, estarán marcadas con iniciales, la primera caja está a la derecha del refrigerador, la otra está en el dormitorio cerca de la computadora.

La segunda vez te despiertas en medio de la noche. Puede volver a dormirse o salir del apartamento al pasillo.

al escondite

Sigue el camino hacia Marcus y coloca flores en la tumba.

Lucas comenzará a recordar su infancia en un pueblo militar. Vemos el video, habrá un QTE, después de completarlo, el camino hacia el hangar se mostrará en el mapa.

Sube por la rejilla de la derecha, corre hacia la roca, cuando estés seguro de que los guardias no pueden verte, métete en el agujero. Corre hacia las cajas, espera el camión y síguelo en línea recta hasta el hangar.

Después de salvar a tu hermano, corre a la cabina, miéntele, luego corre al otro lado del hangar, a las cajas, convéncelo de que se vaya, el último estará en el segundo piso detrás de las láminas de hierro.

Combate amistoso

Calienta en el gimnasio para Tyler y Carla, entra al ring, gana 10 rondas y este capítulo terminará.

Interrogando a Carla

Jugando como Carla, necesitas encontrar el caso de Kirsten en el archivo, pero hay un problema, Carla es claustrofóbica, deberás contener la respiración en la flecha en el centro, hacer clic con el botón derecho.

Acérquese a la terminal y vaya desde allí hacia la izquierda, despeje el pasaje girando las válvulas en las gradas. Habrá un interruptor en la pared entre los dos soportes de la izquierda, úsalo y encenderás la terminal. Ahora ve a las gradas en el otro extremo.

El caso está en el stand de 1990-2000. Gira la válvula izquierda, avanza y gira la siguiente. Vuelve a girar la válvula, luego otra a la derecha. Pasa por el pasaje y gira la última válvula. Tome el casete e insértelo en el terminal.

Interrogando a Tyler

Acércate al vendedor, él te dirá que encuentres un libro, lleva el libro que te dieron a la mesa debajo de las escaleras, inspecciónalo, luego sube al 3er piso y encuentra el área con luces blancas, ve al quinto (desde la pared) armario y tomar el libro. Lleve el libro recibido al vendedor, regrese a la mesa debajo de las escaleras e inspeccione el libro de Shakespeare, habrá una inscripción en la segunda página, luego retire el libro y recibirá una hoja de papel. Sal de la tienda.

Como Lucas, toca el timbre y pasa por la puerta de enfrente, luego por la puerta de la izquierda.

Habla con Agatha y llévala a la habitación a la izquierda de la entrada de la casa. Ella pide alimentar a los pájaros, habrá una caja a la izquierda de la entrada a la habitación, abre el cajón inferior y toma comida y vierte comida en tres celdas. Continúe la conversación con Agatha.

Llévala a la habitación al final del pasillo, toma las velas en la misma habitación en el armario, los fósforos estarán en la cocina, a la derecha de la entrada de la casa. Coloca velas y enciéndelas, cierra las cortinas y apaga las luces, usando el interruptor de la entrada, siéntate en una silla.

Realice QTE y este capítulo terminará.

Preguntas y viñetas

Ve a la penúltima cabina y habla con el investigador, tendrás que disparar.

Dispara a los objetivos rojos y habla con Mitchell en el medio.

Doble o Sale

Partido de baloncesto, haz un QTE y gana 10 veces.

La tormenta

De vuelta en casa, su teléfono sonará y comenzará una gran cantidad de QTE.

presagio oscuro

Salga del baño y atraviese el dormitorio hasta el pasillo, tome el teléfono de la izquierda. Tyler dirá que te enviará un papel. Vestirse. Tommy vendrá con vino, déjalo entrar.

Encuentra los vasos en los armarios. Después de beber vino, se ofrecerá a averiguar el destino en las cartas del Tarot.

Cambia a Tyler. En el escritorio de Carla encontrarás un periódico, ahí verás reportes bursátiles. Llama a Carla. Toma el borrador y ve al fax, úsalo.

Cambia a Carla y recoge el fax. Tommy llamará en breve. Pregúntale sobre el papel. Mencionará las marcas de agua. Llama a Tyler.

Cambia a Tyler. Tome el papel del fax, encienda la lámpara, siéntese a la mesa. Examina el papel. Llama a Carla.

enfrentarse

Tome la copia impresa sobre la mesa, luego el libro.

Dile que estás enfermo cuando te pregunte sobre cosas extrañas que suceden en la oficina. Cuando te muestren la foto, ríete. También se le puede preguntar acerca de sus manos y dónde estaba la noche del asesinato. Mentir a la primera pregunta, evitar la segunda.

Durante el interrogatorio, habrá QTE, realizándolos, tendrá respuestas adicionales. También aparecerán escarabajos, no presiones nada durante sus apariciones.

En cuanto salga Lucas, examina las fotos, quita el bolígrafo de la mesa.

volver a agatha

Ir a la sala de Agatha. Corre a la habitación con los cuervos y abre el gabinete inferior a la derecha, encontrarás la llave en él, abre la jaula en el centro. Toma el periódico y sal por la ventana del pasillo.

¡Feliz aniversario!

Enciende el horno, saca el champán del refrigerador y sírvelo en copas. Cuando su amigo salga de la habitación, encienda la música, baile mientras realiza QTE.

Después de un tiempo, Garrett llamará. Ahora necesitamos encontrar dos coincidencias para probar la culpabilidad de Lucas.

Conecte la carpeta de archivos de Lucas con las direcciones a las que fueron los taxis. Conecte las huellas del cuchillo y las huellas del mango.

Ahora llama a Tyler. Aleja a Sam y contesta el teléfono. Tiempo de trabajar.

lavado sangriento

Ver la visión de Lucas.

Confrontación

Baja por el pasillo hasta el apartamento deseado. Mire alrededor de las habitaciones. Completa un QTE como Lucas.

El Capitán Jones está realmente molesto

Responda alternativamente con Tyler y Carla.

Ángeles caídos

Habla con Agatha. Realice un QTE, luego hable con Markus.

Jabón, sangre y pistas

Habla con Garret. Dentro, examina dos cadáveres, rastros de sangre y una caja de herramientas a la izquierda de la entrada.

Cambia a Tyler. Después de examinar los cuerpos y el teléfono, ve a la puerta e inspecciónala. Abandonar.

El fugitivo

Salta dos vallas, espera hasta que la policía mire en tu dirección y sube por la tubería hasta la cima, en un tiempo limitado tienes que ir al otro lado, también habrá un par de QTE.

Tome el ladrillo frente a la ventana y golpee el vidrio.

En el interior, al hacer un QTE, verá un aviso. Coma un sándwich en el refrigerador, beba leche allí, coma mantequilla de nuez del gabinete cercano y mire televisión.

Cuando llegue Tiffany, habla con ella. La policía vendrá, correrá hacia la ventana por la que entraste y se esconderá allí. Realice QTE para evitar la detección.

En el hospital, ve por el pasillo hasta el segundo giro a la derecha, habla con el paciente allí.

Muévete por el pasillo y observa tu respiración. En el cruce, gire a la izquierda y camine por el lado izquierdo. Cuando vea a otro paciente, deténgase y no haga nada hasta que Carla diga "Se va". Continuar adelante.

Corre hacia la puerta, este capítulo terminará.

Conociendo a Kuriakin

Acércate al profesor, dile que eres un periodista independiente. Realiza un QTE, si fallas esquiva las preguntas.

Sigue al profesor hasta el cuadro y elige las frases: "Otro Mundo" y "Oráculo". Vaya al siguiente lienzo y responda: "Oracle mata", "Verdugo". Entonces dile al profesor la verdad y muéstrale tus manos.

Secretos Mayas

Hable con Oracle, luego habrá QTE.

El clan

Realizar QTE.

Peligro y ubicuidad

Sal de la cama, da la vuelta y llama a Marcus. Di que contestarás la llamada. Levanta el teléfono, y cuando Markus pregunte, di: "No hay tiempo". Ve a la puerta, ciérrala y continúa la conversación.

Destino en las colinas rusas

Sigue al cuervo. En los toboganes, entra en la cabina y llama al tranvía. Siéntate en él. Cruza al otro lado y desata a Tiffany.

Juego de niños

Sal de la cama, despierta a Marcus y salta por la ventana. Evita los focos.

Corre a través de los soldados cuando se dan la vuelta. Cuando aparezca otro soldado, vuelve corriendo y escóndete detrás del jeep, pasando junto a ti, ve más allá.

Habiendo conocido a otro soldado, para Lucas (o Marcus), da la vuelta a la casa, ve a un montón de basura y tira una piedra. Corre alternativamente al otro lado de la ciudad. Para Marcus, vuelve a dar la vuelta a la casa y encuentra el bote de basura, golpéalo. Ahora para Lucas, corre hacia el pilar y sube.

Arrástrese a lo largo de los cables evitando los focos. Corre al hangar, no te dejes atrapar por los focos.

¡mate!

Durante el informe de Oracle, realice un QTE.

El pacto

Camina por el camino y verás una tumba con una corona sobresaliendo, sube hasta ella. Durante una conversación con Lucas, elige las frases "Confianza", "Por qué" y "Oracle".

Congelado hasta los huesos

Dile a Tyler la verdad sobre Lucas.

Entonces Sam vendrá a la oficina de Tyler, dile que te vas con ella.

Otra visión de Lucas, recordad la foto.

¿Dónde está Jade?

Corre al refugio, corre inmediatamente hasta el final del corredor y pasa por la puerta opuesta a la imagen de la visión. Tomando a la niña, verás el oráculo, ve un poco a su lado, hacia la puerta, en la que se iluminará la inscripción "Salida" en la parte superior. Lo siguiente será una gran escena de QTE. Una vez en la habitación de Agatha, ella te pedirá que le des el niño, durante esta solicitud habrá una escena QTE, después de la cual escucharás ruidos extraños, si darle al niño o no depende de ti.

Sigue al vagabundo. Habla con Marcus y siéntate en la caja a la derecha de ese vagabundo que vimos cerca del restaurante, habla con él. Pregúntale lo que quieras, la conversación terminará con la frase "¿Y ahora qué?"

Lucas se va a la cama. Jugando a Carla, ve inmediatamente al primer vagón del tren.

Revelación

cuenta regresiva final

Si dejaste al niño solo.

Sal del coche y lleva al niño al hangar.

En el hangar te encontrarás con el Oráculo y algunos soldados, realiza QTE.

Siguiendo al Oráculo, aparecerá la inteligencia artificial, resistirá su influencia y la destruirá. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, lleva al niño a la fuente de cromo.

Después de perder la batalla con el Oráculo, deberás cambiar a Karla y correr al hangar, allí encontrarás una palanca, aturdirás al soldado y despertarás a Lucas, despertándolo, habrá una batalla con la IA y los soldados. Si pierdes el escenario con los soldados, aparecerá la IA y los destruirá.

Si le dio a su hijo a IR.

Habrá una batalla con AI en el hangar. Destrúyelo y recoge al niño. Siguiendo a la IA, el Oráculo aparecerá junto con Carla. Él te dirá que le des al Niño Índigo negándose, Realiza un QTE y Carla matará al Oráculo. Si pierdes, tendrás que luchar contra el Oráculo. Habiendo ganado, lleva al niño a la fuente de cromo.

Si le das el niño índigo al Oráculo o pierdes la batalla con él, entonces el clan naranja ganará. La nieve se derretirá y el clan será más fuerte que nunca.

Si pierdes la IA, aparecerá el Oráculo y comenzarán a luchar entre sí. Como Carla, corre al garaje y obliga a Lucas a despertarse, el tiempo será limitado. La IA derrotará al Oráculo y hará retroceder a Carla. Lucha contra la IA, gana la batalla y salva el mundo.

Perdiendo la batalla con la IA o no teniendo tiempo de despertar a Lucas, la victoria se quedará con el clan morado. La gente será destruida y la tierra se cubrirá de nieve.

El juego no es lineal.

Asegúrate de completar el tutorial antes de comenzar el juego.
Durante el juego, a menudo necesitará usar ambas manos y el mouse al mismo tiempo, así que reasigne las teclas de acceso rápido convenientes para usted. Por ejemplo, para la mano izquierda, las teclas WASD y para la derecha, las flechas. El personaje se mueve con el primer juego de teclas (o presionando simultáneamente ambos botones del mouse), el segundo juego es necesario para los minijuegos.
La interacción con los objetos y los diálogos aparecen en la parte superior de la pantalla: ve un ícono de acción, junto al cual se mueve una bola blanca. Su cursor se indica con un punto rojo. Para realizar la acción necesaria o hablar con otro personaje, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y repita el movimiento de la pelota.

Jugarás como varios personajes. En cada escena, debe mantener su estado de ánimo y salud física.
La barra de estado de ánimo aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla y puede variar de 0 a 100. Si haces lo correcto, obtienes puntos y el nivel de ánimo aumenta. De lo contrario, el nivel de ánimo puede caer a cero y tu personaje morirá.
La salud física aparece como puntos blancos en la parte superior de la pantalla. Recoge crucifijos a lo largo del juego para ganar múltiples vidas.

El nombre del personaje principal es Lucas Kane, vive en Nueva York y trabaja como programador en un banco.

1. Asesinato

Jugamos como Lucas.

La acción tiene lugar en el baño del comensal. Después de que Lucas mate a un extraño, su estado de ánimo se reducirá en 60 puntos.
Acércate al cadáver y arrástralo a una de las cabinas (+5). Tome un trapeador y limpie la sangre en el piso (+5), pero el camino sangriento aún permanecerá. Ve al fregadero, examínate en el espejo y lava los rastros de sangre (+5, debes usar el fregadero correcto). Ve a la puerta y presta atención a la máquina expendedora de condones. Golpéalo unas cuantas veces y coge la moneda (+5). Solo después de eso, ve al cuchillo, que está cerca de los urinarios, y quítalo (+5).
Tarea cronometrada.
Sal rápidamente del baño y ve a la izquierda hacia las mesas. Si haces esto muy rápido, el policía del mostrador no notará nada, si lo haces lentamente, irá a revisar el baño y el juego terminará.
Encuentra tu mesa (segunda fila a la izquierda), siéntate y come (+5 - comer, +5 - beber). Examina el billete y la taza de café. Levántate y paga (+5). Camine a la izquierda hasta la puerta. Detrás del policía hay un instrumento musical, tira una moneda y escucha la melodía (+5). Salga por la principal o por la salida de emergencia (cerca del baño). Gira a la derecha, cruza la calle y baja hasta el metro o toma un taxi (+10).
Acciones incorrectas: mirar por la ventana del baño (-5), llamar (-5), hablar con las personas sin hogar en la calle (-5), caminar sin rumbo por la calle durante mucho tiempo (-5), hablar con el camarera (-5), hablar con policía (-10), salir sin pagar (-10).

2. Investigación

Jugamos como Carla.

Dos investigadores llegan al restaurante: Carla y Tyler.
Entra en el café y habla con el policía (su nombre es Martín). Acérquese a la camarera (su nombre es Kate) y hable con ella sobre todos los temas (el nombre muerto es Winston). Acepte que al día siguiente acudirá a la policía para hacer un identikit del asesino. Cuando se vaya a casa, inspeccione la mesa en la que estaba sentado Lucas. Examina los restos de comida, la cuenta y una taza de café, mira debajo de la mesa (+10, hay un libro) y mira el sofá (aquí hay rastros de sangre). Habla con ambos expertos (+5). Ve detrás del mostrador, encuentra una cafetera y bebe un poco de café (+5).
Ir al baño. Examine el cadáver, vaya a la cabina de la izquierda y encuentre rastros de sangre. Examina la fregona. Sal y busca rastros de sangre en la nieve cerca de la puerta (+5).

Jugamos a Tyler.

Habla con ambos expertos (+5), ve detrás del mostrador y toma un café (+5). Examine el cadáver, vaya al cubículo de la derecha y abra el tanque del inodoro: hay un cuchillo (tal vez en la taza del inodoro en el cubículo de la izquierda, en el marco de la ventana, en el bote de basura, en la profundidad del piso) solo Karla puede Consiguelo aqui). Examine el fregadero: hay rastros de sangre. Habla con los expertos y con Carla. Entra en el coche y vete.
Acciones incorrectas: encender la máquina de discos (-10), hablar con las personas sin hogar (-5, cada uno), ir al baño (Tyler, -10).

3. Al día siguiente

Jugamos como Lucas. Dos cartas de bonificación (+15)

Lucas se despierta con dolor de cabeza y descubre que los cortes en sus brazos están ensangrentados en las sábanas.
Haz la cama (+5) y toma la medicina de la mesita de noche (+10).
Date la vuelta y ve a la sala de estar. En ese momento, su hermano Markus llamará y dejará un mensaje en el contestador automático. Cerca del pilar deberías ver un suéter ensangrentado, llévalo contigo y ve al baño (puerta izquierda detrás del pilar). Pon el suéter en la lavadora, haz que Lucas vaya al baño (+5), lávate (+5). Abre el cajón encima del lavabo y saca las vendas (+10). Después de eso, verás a Winston reflejado en el espejo, y el estado de ánimo de Lucas volverá a empeorar (-20). Ve al dormitorio; en este momento, un policía llamará a la puerta.
Tarea cronometrada.
El mensaje "¡Listo!" aparecerá en la pantalla muy rápidamente. Coloque rápidamente ambas manos sobre las teclas de acceso rápido y repita la secuencia de pulsaciones de teclas en la computadora (el círculo de la izquierda es el primer conjunto de teclas, el círculo de la derecha es el segundo). Si tiene éxito, verá qué evidencia necesita ocultar.
Saca la ropa del armario y ve a la sala de estar. Camine hacia la izquierda y tome la llave de la mesa cerca del juego de cocina. Abre la puerta.
Dile al policía que te cortaste y deja que registren el apartamento. En los diálogos, trate de responder con naturalidad para que el indicador de la escala de sospecha no crezca en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Después de que se vaya, ve al juego de cocina, abre el refrigerador y bebe un poco de leche (+5). Ve a la izquierda y toma la tarjeta de bonificación (+5) del gabinete sobre el fregadero. Salga al balcón, mire al cuervo y luego vaya por el balcón a la izquierda; recibirá otra tarjeta de bonificación (+10). Enciende el sistema de audio (+5). Llama a Marcus (el teléfono está contra la pared a la derecha del refrigerador) y queda en el parque (+5). Sal del apartamento.
Acciones incorrectas: ver la televisión (-10), mirar una fotografía en la mesa del dormitorio (-5), leer un periódico frente a la puerta principal (-5), beber alcohol después de tomar una pastilla (el héroe puede morir).

4. Reconocimiento

Jugamos como Lucas.

Lucas vino al parque a encontrarse con su hermano.
Camina por el camino hasta que veas una plaza cubierta de nieve y cerca del monumento: Marcus. Habla con él sobre el asesinato y toma el crucifijo (esto es una vida extra).
Después de eso, Lucas volverá automáticamente y verá primero una visión y luego un niño que ha caído en un agujero.
Tarea cronometrada.
Ponga sus manos en las teclas de acceso rápido rápidamente. Corre detrás del niño (tecla de dirección + tecla "Ejecutar"). Sumérjase, nade hacia el niño y llévelo a la superficie (cuando aparece una flecha con divisiones en la pantalla, debe presionar rápidamente las teclas "A" y "D" para mantener el cursor en la posición extrema derecha) . Después de eso, debes hacer un masaje cardíaco. Aparecerá una cuenta regresiva en la pantalla, haga clic en la cuenta "3" con el mouse. Cuando lo hagas con éxito varias veces, ganarás 20 puntos.
El niño se despierta y uno de los policías (Martin) reconoce a Lucas pero lo deja irse.

5. Trabajo policial

Jugamos como Carla. Dos cartas de bonificación (+15)

Carla vino a trabajar en la policía.
Pase por el detector de metales correcto y tome la tarjeta de bonificación en la esquina junto a la estantería. Sube al segundo piso. Trate de mantenerse alejado de los colegas que bajarán su estado de ánimo. Puede tomar café de la máquina junto a la pared derecha (+5).
Ve al extremo opuesto del pasillo y encuentra la puerta de tu oficina. Automáticamente hablarás con Jeffrey, a quien Tyler le debe $100 (el estado de ánimo bajará), y con Garrett, que hizo las pruebas en el restaurante. Ingrese a la oficina, siéntese a la mesa y abra el cajón derecho de su escritorio (tarjeta de bonificación +5). Mire los mensajes de correo electrónico: hay un correo electrónico sobre Kirsten. Llama a Tyler.

Jugamos como Tyler (carta de bonificación +10).

Levantarse de la cama. Puede hacer clic en la novia de Tyler, Sam, y ver la escena de amor (+5), luego cambiar a Carla, realizarle algunas acciones y volver a Tyler (no afecta el pasaje).
Ve al baño (puerta a la izquierda). Ve al baño y obtén 10 puntos de bonificación. Haz que el personaje vaya al baño (+5) y tome una ducha (+5). Ve al dormitorio, abre el armario y vístete. Sal al salón, ve a la encimera de la cocina y tómate un café. Tyler hablará automáticamente con Sam. En una conversación, elija las líneas "Comprensión" y "Reconciliación" (hasta +20). Ve a la puerta, quita la chaqueta de la percha. Acércate a Sam y bésala (+10). Sal del apartamento.
Al llegar a la estación de policía, ve a la oficina de Carla. Automáticamente hablarás con Jeffrey, a quien se le deben $100. Invítalo a jugar baloncesto y prométele $200 si pierdes. Entra en la oficina y cuelga la chaqueta en el gancho. Sal al pasillo y ve a la mesa de Garrett, cerca de la cual está parada Carla.
Escuche los resultados de la prueba.

Aquí puedes elegir con quién jugar.

6. Otra realidad

Jugamos para Lucas (carta de bonificación +10).

Lucas está en el armario del banco Nether & Jones y está vomitando.
Salga de la cabina, vaya a la derecha y obtenga una tarjeta de bonificación (+10). Lávate las manos (+5) y sal al pasillo. Aparecerá un mapa de la oficina en la esquina superior izquierda de la pantalla, donde el punto azul es su ubicación y el punto rojo es la oficina. Ve allí y siéntate a la mesa. Abre el cajón y toma el crucifijo.
Rápidamente ponga sus manos en las teclas de acceso rápido y juegue dos. Primero debe adivinar los pensamientos de un colega (que le tiene miedo), luego verá que una taza de café pronto se volcará. Después de eso, habla por teléfono con tu ex novia Tiffany (+10).
Un colega contestará otra llamada telefónica: en algún lugar del equipo de la oficina se ha averiado. Ve a repararlo (el compartimento correcto está marcado en el mapa con un punto rojo).
Tan pronto como ingrese a la cabina y se arrastre debajo de la mesa, Lucas será atacado por una horda de insectos. Retrocede hacia el pasillo. Tan pronto como aparezca la inscripción: "Ir" en la pantalla, avance y coloque rápidamente las manos sobre las teclas de acceso rápido.
Serás atacado por bichos gigantes, que tardarán mucho tiempo en combatir. Cuando el escarabajo gigante comience a asfixiar a Lucas, muy rápidamente, presiona alternativamente las flechas "A" y "D" para mantener el cursor en la posición extrema derecha de la escala (aquí puedes perder vidas acumuladas). Como resultado, Lucas verá al Winston asesinado y los insectos lo arrinconarán. Entonces Lucas se despertará en el piso de la oficina.
Acciones incorrectas: mira la foto en la mesa (-5).

7. Autopsia

Jugamos como Carla.

Carla vino a la morgue para averiguar la causa de la muerte de Winston.
Ponga sus manos en las teclas de acceso rápido y después de cada explicación del patólogo, presiónelas rápidamente; luego verá los videos y Carla sacará conclusiones (+10 por cada golpe, si no funciona, -10). Como resultado, el patólogo le dirá que se cortaron tres arterias en el hombre muerto, y que solo conoce a una persona que murió de la misma manera antes: su nombre es Kirsten.

8. Tyler y Kate

Jugamos a Tyler.

La camarera vino a la policía. Necesitas hacer un identikit del criminal. Haz un retrato aproximado (preferiblemente prueba).

9. Amor perdido (tarjeta de bonificación +5)

Jugamos como Lucas.

Lucas llegó a casa.
Intenta llevar a tu héroe a un estado mental normal. Ir al baño (+5), golpear correctamente un saco de boxeo (desafío cronometrado, +10), beber un poco de leche (+5), tocar la guitarra (+5). Puedes beber un vaso de alcohol (+10) o tomar una pastilla (+10). Puedes ver la televisión para ver las últimas noticias. Tome la tarjeta de bonificación (+5) en el gabinete sobre el fregadero en la cocina. Ir a la cama (+10).
Tiffany tocará el timbre. Ábrete a ella y pregúntale sobre las noticias. Ofrécele un trago si quieres reconciliarte. Cuando esté de acuerdo, ve al juego de cocina y encuentra una botella de ginebra en el mostrador frente al refrigerador. Viértelo en un vaso y dáselo a Tiffany (+10). Después de eso, te pedirá que traigas dos cajas con cosas (las iniciales están escritas en ellas: "TN"). Una caja está en la esquina al lado del refrigerador, la segunda está en el dormitorio a la izquierda de la computadora. Cuando hagas esto, tendrás una opción: reconciliarte o dejar ir a Tiffany. La acción correcta es reconciliar. Por lo tanto, en los diálogos, elija: "Sinceridad", "Uno", "Sentimentalismo". Tiffany te pedirá que toques la guitarra para ella. Ve al balcón, enchufa el amplificador y coge la guitarra.
Rápidamente ponga sus manos sobre las teclas de acceso rápido y presione después de la computadora. (+10)
Besa a la chica y ve al dormitorio a ver la escena de amor (+30).
Por la noche, te despiertas porque la tele se enciende. Apágalo y vete a la cama.
Acciones incorrectas: tomar una pastilla y luego alcohol, dejar ir a Tiffany (-30), salir al pasillo por la noche y ver a una chica (-20).

Nuevamente, tienes la opción de jugar como cualquiera de los héroes.

10. Esconder y buscar (tarjeta de bonificación +5).

Jugamos como Lucas.

Lucas vino al cementerio en el aniversario de la muerte de sus padres.
Camine hacia adelante, gire a la derecha, camine un poco hacia adelante, gire a la derecha y cambie a la vista en primera persona. En el ramal de la vía principal verás una tarjeta de bonificación (+5). Encuentra la tumba de tus padres (es mejor cambiar periódicamente a la vista en primera persona y buscar la figura de Marcus) y coloca las flores. Automáticamente te encontrarás en el pasado de Lucas.
Marcus y sus amigos lo invitan a jugar en uno de los hangares, pero él se niega. Levántate y camina un par de pasos.
Juega un minijuego y descubre que hay una bomba en el hangar. Tienes que salvar a tu hermano.
Aparecerá un mapa en la pantalla. Primero debe llegar a su punto sureste (es decir, correr directamente hacia la cerca y encontrar una red de camuflaje en la esquina derecha). Lucas está marcado con un punto verde, los soldados son azules. Trepa por encima de la valla, repitiendo muy rápidamente los movimientos de la pelota con el ratón.
Cambia a la vista en primera persona y mira a los soldados. Cuando todos giren hacia el otro lado, corre oblicuamente a través de la carretera para llegar a la izquierda del punto de control hacia la cuneta, que te cubrirá. Cambia a la vista en primera persona y mira a la izquierda. Debes correr hacia una piedra grande: hay un agujero en la cerca.
Gira a la derecha y cruza la caja. Hay otra caja adelante, escóndete con cuidado detrás de ella. No cruces la calle corriendo. hay un soldado en el hangar, y si te nota, el juego terminará. Espera a que pase un camión y sal corriendo.
Corre hacia la derecha en diagonal hacia el camión y continúa paralelo a él. Deténgase cerca de la caja junto a la carretera, deje que el camión avance y cruce la carretera. Entra en el hangar y habla con Markus.
Ahora necesitas salvar a sus amigos (hay tres). Si guarda los tres, obtiene +10, si no logra guardar al menos uno, entonces -20.
Tarea cronometrada.
Corre hacia adelante y hacia la derecha pasando una fila de cajas. Rodéalos y entra en el pasaje entre dos filas de cajas. El primer niño se sienta en una caja a la derecha (al nivel de las cajas en el centro del pasillo).
Ahora debes correr muy rápido hasta el otro extremo del hangar y girar a la derecha.
El segundo niño se sienta cerca de las escaleras del avión. Necesita mentir que su madre lo está buscando.
Cerca hay una escalera, sube al segundo piso. Corre hasta el final a la izquierda y encuentra las láminas de metal, cerca de las cuales hay tres cajas. Mire detrás de las hojas a la izquierda: aquí está el tercer niño.
Después de eso, Lucas regresará al presente y recibirá la dirección de la médium de Markus.

11. Pelea amistosa

Jugamos como Carla.

Carla vino al gimnasio.

Da la vuelta al ring y en la esquina a la derecha de la mesa toma una carta de bonificación (+5).

Jugando a Taylor.

Bebe agua (+5), elige dos máquinas y calienta (+10).

Jugamos como Carla.

Sube al ring y vence a Taylor en 10 rounds (+20).
Acciones incorrectas: pierde (-5).

Aquí puedes elegir qué personaje quieres jugar.

Jugando como Tyler (dos cartas de bonificación, +40).

Después de una reunión con el chef (no importa cómo respondas a sus preguntas), vas a la librería a buscar información sobre el libro que encontraste en el restaurante.
Cuando ingrese a la tienda, vaya inmediatamente a la derecha a lo largo del balcón. En la esquina más alejada hay una carta de bonificación (+20). Ahora baja las escaleras centrales y habla sobre el libro con el dueño (su nombre es Takeo), pero, desafortunadamente, no podrá ayudarte. Cuando regreses, Takeo te traerá de regreso. Él podrá ayudarlo a cambio de un favor: encontrar un libro raro y darle otro libro de la misma serie como muestra. Ve debajo de las escaleras y pon el libro sobre la mesa. Míralo, se llama "De Gruttola". Ahora mire a través de una lupa el libro de Lucas y en una de las páginas encuentre la inscripción dedicatoria "De M.K." Cuando te alejes de la mesa, un pedazo de papel se caerá de tu libro, llévalo contigo (+20). Sube las escaleras, ve a la derecha y mira el catálogo en el carrito de la biblioteca. "De Gruttola" es el número 1796. Vuelve con Takeo y mira el libro en la mesa central (detrás de él). Averigüe que los libros de 1700-1800 están en el tercer piso, y los libros de "A" a "D" están en los estantes con etiquetas blancas. Sube al tercer piso y toma un libro de cualquier estante con una etiqueta blanca. Llévaselo a su dueño (+10), pero él no dirá nada claro en respuesta. Regresa y toma la segunda carta de bonificación (+20) de las escaleras.

Jugamos por Carla (carta de bonificación +10).

Carla revela que tiene claustrofobia, pero va a los archivos para buscar información sobre Kirsten.
Gire inmediatamente a la izquierda, ingrese al rincón y recoja la tarjeta de bonificación (+10).
Se sale al corredor y se iditol a la derecha hacia la celosía de hierro. Enciende la luz de la derecha en la rejilla y entra.
Comienza uno de los momentos más difíciles del juego.
Tácticas de pase: tendrás que usar ambas manos al mismo tiempo. Avanza manteniendo presionados ambos botones del mouse al mismo tiempo. Para dar un paso atrás, presione la tecla "S" con la mano izquierda. Junto con esto, tendrás que ecualizar constantemente la respiración de Carla para que no se escape del archivo presionando rápidamente las teclas "A" y "D" por turnos. Mire la escala y sostenga la flecha en el medio (se deslizará hacia un lado cada 5 segundos aproximadamente).
Ve a la válvula y ciérrala. Vaya al pasaje formado entre los bastidores. Gire a la izquierda y desenrosque la válvula izquierda en la segunda fila de estanterías. Da un paso atrás, gira a la derecha y ve a la válvula derecha. Desatorníllalo, da un paso atrás y entra en el pasaje. Frente a ti hay una habitación con una computadora donde puedes tomar un descanso.
Vaya a la computadora y enciéndala; no funciona, debe conectar la alimentación. Gire a la izquierda y pase por la primera fila de estanterías. Gire a la derecha y desenrosque la válvula derecha en la segunda fila de estanterías. Retroceda, gire a la izquierda y cierre la válvula izquierda en la segunda fila de estanterías. Da un paso atrás y ve al pasaje abierto a la pared. Debe haber un interruptor frente a ti, iluminado con una luz roja. Encienda la alimentación, dé la vuelta y vaya a la computadora.
Ahora necesita encontrar el archivo correcto. Frente a la computadora, gire a la derecha y desenrosque la válvula izquierda en la primera fila de estanterías. Da un paso atrás, ve al pasaje abierto. Gire a la izquierda y desenrosque la válvula izquierda en la segunda fila. Da un paso atrás, da la vuelta y regresa a la habitación con la computadora. Date la vuelta para mirar hacia la estantería de la que acabas de salir y cierra la válvula derecha en la primera fila de estanterías. Da un paso atrás y ve al pasaje formado. Apague la puerta derecha en la segunda fila de bastidores. Da un paso atrás y ve al pasaje abierto. Tome el casete del estante derecho. Regrese a la computadora y mire el casete. Carla descubrirá que el caso de la asesinada Kirsten estuvo a cargo del detective Mitchell (+20).
Acciones incorrectas: fallar al contener la respiración de Carla (-10 cada vez), después del primer fallo, cambiar a Tyler, que no es claustrofóbico, y encontrar la cinta de Tyler (-30).

Aquí puedes elegir con quién quieres jugar.

14. Casa de Agatha (dos cartas de bonificación, +25)

Jugamos como Lucas.

Lucas llegó al medio.
Adelante, deténgase en la siguiente casa. Sube al porche, llama y entra. Hay un pasillo estrecho frente a ti, entra por la puerta de la derecha: esta es la cocina. Coge la carta de bonificación (+5). La puerta del pasillo de enfrente es una habitación vacía con jaulas. Ve hasta el final del pasillo, entra en la sala de estar y desde allí, a través de la puerta de la izquierda, entra en el dormitorio. Conoce a Agatha, que quiere que la lleves a los pájaros. Antes de hacer esto, rodee a Agatha y tome el crucifijo de la mesita de noche. Pasa junto a la cama, ve al baño y coge la segunda tarjeta (+20). Coge la silla de ruedas y ve a la sala de pájaros.
Ella quiere que les des de comer. Hay un pequeño armario cerca de la pared, saca una bolsa de semillas de su caja y alimenta a los tres cuervos por turnos. Lleva a Agatha de vuelta a la sala de estar. Ahora quiere que encuentres velas y fósforos.
Ve a la puerta del pasillo y, a la izquierda, saca las velas de la cómoda. Ve a la cocina y toma los fósforos de la mesa. Regresa a la sala, coloca las velas en los candelabros de la mesa y enciéndelas una por una. Después de eso, cierra ambas ventanas, ve a la puerta y apaga la luz a la derecha. Siéntate al lado de Agatha.
Ponga ambas manos en las teclas de acceso rápido: tendrá que seguir la computadora durante mucho tiempo antes de que Agatha profundice en la memoria de Lucas y programe la próxima reunión para mañana. Si hace frente a la tarea, obtenga +20 puntos, si no, 5.

15. Preguntas y Disparos

Jugamos como Carla.

Carla vino a la academia de policía para hablar con el inspector Mitchell, quien estaba a cargo del caso de Kirsten.
Encuentra un inspector en una de las cabinas y accede a disparar.
Intenta disparar solo a objetivos rojos. Disparo: botón izquierdo del mouse, cambio de cargador: botón derecho del mouse.
Si disparas bien, al final del nivel obtendrás +10, si disparas mal, -10.
El inspector le dirá que el asesino de Kirsten de nombre Janos se ha vuelto loco y ahora está en la Clínica Psiquiátrica de Bellevue.

16. Todo o nada

Jugamos a Tyler.

Tendré que jugar baloncesto con Jeffrey.
Si ganas 10 rondas sin perder puntos, obtienes +20. Si estás bromeando, +5 también.

Jugamos como Lucas.

Lucas llegó a casa.
Responda la llamada telefónica y coloque rápidamente ambas manos sobre las teclas de acceso rápido.
Tendrás que esquivar tus propios muebles durante bastante tiempo y contener las ráfagas de viento (con ráfagas, debes moverte hacia el baño). Aquí puedes perder vidas acumuladas. Después de eso, el departamento de Lucas colapsará y la administración pasará a manos de Marcus, quien vino a visitarlo.
Tarea cronometrada.
Desde el ascensor, avanza y encuentra el apartamento de Lucas. Llama y luego patea la puerta. Corre al balcón y dale una mano a tu hermano. Si tiene éxito, obtenga +10.

18. Adivinación (carta de bonificación, +10)

Jugamos como Carla.

Carla llegó a casa.
Cuando se duche, ve a la otra esquina del baño y coge la carta de bonificación (+10). Salga por el dormitorio a la sala de estar, hay un teléfono cerca de la puerta. Habla con Tyler, quien te enviará un marcador del libro en el restaurante.

Jugamos a Tyler.

Acércate a la máquina de fax (está cerca de la percha con chaquetas) y envía el marcador a Carla (+15). Retira el marcador.

Jugamos como Carla.

Regresa al dormitorio, vístete y mira la televisión en la sala (+5). Al final, recibirás una llamada en la puerta. Abierto (+5) - este es un vecino. Ponte de acuerdo con él para tomar una copa y ve al juego de cocina. Toma los vasos del cajón sobre el fregadero y bebe un poco de vino (+5).
Tommy trajo cartas del tarot con él. No hay nada que hacer, tienes que aceptar su adivinación. Elija dos cartas a la vez (aparecerá en la pantalla la mano de Carla, que debe acercar a la carta; para darle la vuelta, presione "Enter"). Tommy adivinará durante mucho tiempo, pero solo intimidará a Carla (-30). Cuando esté a punto de irse, prestará atención al fax. Tommy dirá que este es un informe de acciones mediante el cual puede determinar el banco.
Puede acostarse en la cama (+5), ir al baño (puerta de la sala de estar cerca de la biblioteca), comer (+5). Llama a Tyler.

Jugamos a Tyler.

Puedes beber agua (+5) y jugar al baloncesto (+5).
Siéntate a la mesa. Encienda la lámpara sobre la computadora y tome el marcador. Tyler lo girará en sus manos y aparecerá un círculo de luz en la esquina inferior derecha de la pantalla. Gira la luz con las flechas (me funcionó con el segundo juego de teclas) hasta que Tyler encuentre el nombre del banco (+10).
Tyler llamará a Carla y tú tienes que elegir quién irá al banco al día siguiente. Es mejor elegir a Carla.
Acciones incorrectas: hablar con Tommy sobre el trabajo (-5), sobre Carl (-5), cansarse (-20, Tyler).

19. Saque de banda (tarjeta de bonificación, +10).

Jugamos como Lucas.

Lucas está sentado en el trabajo y ve que Carl viene a interrogarlo.
Tarea cronometrada.
Abra rápidamente el cajón derecho del escritorio y tome la tarjeta de bonificación (+10). Levántese y tome el extracto bancario en la mesa a la derecha, luego tome el libro a la izquierda de la computadora. Siéntate frente a la computadora y finge que estás trabajando.
Cuando Carla entra aquí, tienes que responder algunas preguntas.
¡Atención! Si responde incorrectamente, la barra de sospecha crecerá en la esquina inferior izquierda de la pantalla y, cuando esté llena, Carla arrestará a Lucas después del interrogatorio. Además, durante el interrogatorio, los insectos atacarán constantemente a Lucas, y si reaccionas ante ellos y presionas las teclas de acceso rápido después de que aparezcan, Lucas se contraerá, su estado de ánimo comenzará a caer y el nivel de sospecha de Carla aumentará. Por lo tanto, en ningún caso no responda a ninguna llamada "¡Prepárese!" (de lo contrario, puedes adivinar los pensamientos de Carla por curiosidad).
Hay 8 preguntas para responder en total. Para la primera respuesta "Motivo"; la segunda y tercera se debe responder “Verdadero”; en el cuarto - "No"; en el quinto (Karla mostrará su identikit) - "Broma"; en el sexto - "No"; en el séptimo - "Falso"; en el octavo - "Verdad". Después de eso, Lucas se irá a lavar.
Acciones incorrectas: reacciona a los errores (-50).

Jugamos como Carla.

Tarea cronometrada.
Toma rápidamente el bolígrafo de la mesa (+5): tiene las huellas dactilares de Lucas. Si los cajones de su escritorio están activos, saque un libro de la izquierda y una copia bancaria de la derecha (estuvieron inactivos para mí).
Después de eso, Carla se irá.

Tienes la opción de con quién jugar.

20. Casa de Agatha (tarjeta de bonificación, +10)

Jugamos como Lucas.

Lucas regresó a la casa de Agatha.
Ingrese a la casa (+20) e inmediatamente vaya a la sala de estar. Lucas verá a Agatha tirada en el suelo y una ventana abierta.
Tarea cronometrada.
Vaya rápidamente al dormitorio y tome la tarjeta de bonificación (+10). Ve a la habitación con los pájaros y examina la jaula central; deberías ver que hay algo en ella. Tome la bolsa de comida de la caja del armario: contiene la llave. Abre la jaula y lee el recorte de periódico de 1926, que hace referencia al mismo asesinato que cometió Lucas (+10). Vuelve al salón y, sin esperar a nadie, sal por la ventana.
Acciones incorrectas: examina el cuerpo de Agatha (-30).

21. Aniversario de la reunión (tarjeta de bonificación, +20)

Jugamos a Tyler.

Taylor regresó a casa.
Mientras Sam está ocupada, ayúdala encendiendo el horno y sacando champán de la nevera. Viértelo en vasos y cuando salga Sam, baila con ella (+30).

La gestión pasará a Carla.

Tienes que encontrar dos pruebas contra Lucas Kane. En el escritorio de Tyler hay pruebas del restaurante, en el escritorio de Carla hay pruebas del banco. Evidencia requerida: en el escritorio de Tyler, una grabación de conversaciones telefónicas de un restaurante, en la pared, un identikit. Garrett llamará a Carla y le enviará por fax una lista de todos los pasajeros que tomaron taxis fuera del restaurante la noche del asesinato. Además, tras encontrar las primeras pruebas, Martin entrará en la oficina y admitirá que vio a Lucas Kane en el parque. Si mira el fax y gira a la derecha hacia el escritorio de Carla, entonces de la bandeja de papel puede tomar la última evidencia requerida: una lista de empleados bancarios, que tiene un archivo personal de Lucas Kane. Una hoja con su fotografía también estará en el escritorio de Carla.
Tienes que hacer parejas para obtener evidencia. Cuando recoja el primer artículo, haga clic en "Recordar", luego busque un par y haga clic en "Comparar". Si los elementos son compatibles, entonces Carla encontrará una conexión entre ellos y dirá que esto es evidencia.
Todos los demás artículos que encontraste o no en el juego (dependiendo de tu pasaje).
Por ejemplo, si encuentra el bolígrafo de Lucas, Garrett lo llamará y le enviará por correo electrónico las huellas dactilares del bolígrafo. Deben compararse con las huellas dactilares de un libro en un restaurante (si encontró uno). Puede comparar una copia impresa de un banco y un marcador de un libro, ambos libros (si encontró ambos). También puedes comparar un libro de un restaurante (con las iniciales M.K. y L.K.) y una lista de empleados del banco. Si llamó desde el restaurante, compare el registro de llamadas con el archivo de Lucas. Si se fue en taxi, compare la lista del fax con la carpeta del banco. Puede comparar una copia impresa de un banco y un marcador. Si el identikit está bien compilado (coincidencia del 100 %), se puede comparar con una lista de empleados del banco.
Puede salir de la oficina y dar la vuelta al pasillo; en su lado opuesto puede tomar una tarjeta de bonificación (+20). Si haces todo despacio, Carla se cansará (-20 por bostezo). Su estado de ánimo se puede animar jugando al yo-yo (en su escritorio, +5). Después de encontrar ambas pistas, obtén +20.
Ahora llama a Tyler.

Jugamos a Tyler.

Contesta el teléfono y vete a trabajar (-20).

22. Lavado de sangre

Un clip de Lucas caminando por la calle y viendo el asesinato en la lavandería.

23. Confrontación

Jugamos como Carla.

Carla y Tyler van a arrestar a Lucas.
Primero, obtendrás +30 por ir al departamento de Lucas.
Abra la puerta y mire alrededor de la sala de estar, el dormitorio y el baño. Lucas se ha ido y el juego te quitará -20.

Jugamos como Lucas.

Lucas llega a la entrada de su casa y ve que han venido por él.
Pon tus manos en las teclas de acceso rápido y huye de la policía. Tomará bastante tiempo hacer esto (aquí puedes perder vidas acumuladas).

24. El Capitán Jones está muy molesto

Carla y Tyler están en la oficina del jefe. Responda con ambos caracteres a la vez, como su estado de ánimo comenzará a decaer (-5). Después de eso, saldrán al pasillo y descubrirán que ha ocurrido otro asesinato.

Ahora tienes la oportunidad de elegir con quién jugar.

25. Ángeles caídos

Jugamos como Lucas.

Lucas llegó a la catedral donde sirve Marcus.
Levántate del banco y habla con Agatha, quien te hablará sobre la civilización maya, el oráculo y los sacrificios.
Pon tus manos en las teclas de acceso rápido y lucha contra dos ángeles (aquí puedes perder vidas acumuladas). Cuando termine la pelea, Markus entrará a la iglesia. Habla con él y Lucas se irá.

26. Jabón, sangre y pruebas (tarjeta de bonificación, +10)

Jugamos como Carla.

Carla y Tyler llegaron a la lavandería.
Cruzar la carretera. Automáticamente, Carla hablará con Tyler, luego irá a la puerta de la lavandería y hablará con Garrett. Entra y examina el cadáver masculino (+5), luego observa las huellas ensangrentadas y examina el cadáver femenino (+5).

Jugamos a Tyler.

Baja por el pasaje de la izquierda y toma la carta de bonificación del carrito (+10). Examina el cadáver femenino (+5), examina el auricular (+5), examina el cadáver masculino (+5) y ve a la salida. Tenga en cuenta la llave en la cerradura (+5).
Cambia a Carla y vete.

Aquí puedes elegir un personaje.

27. Fugitivo (2 cartas de bonificación, +25)

Jugamos como Lucas.

Lucas va a la casa de Tiffany para esconderse de la policía.
Camine hacia adelante hasta la esquina, luego hacia la parada de autobús. Lucas verá que la policía lo está esperando aquí. Vaya al otro lado de la carretera y recoja una tarjeta de bonificación (+20) en la parada de autobús opuesta.
Vuelve al lado opuesto de la carretera y acércate a los contenedores de basura. Ahora las habilidades para escalar cercas serán útiles, hay varias de ellas. Salta dos vallas seguidas y Lucas estará en el patio. Un cuervo se sienta en una valla de ladrillo a la izquierda. Llega al final de la cerca y Lucas verá a la policía. Espera a que se den la vuelta y corran hacia el otro lado. Ve al desagüe y sube (cada intento fallido -10). Ahora debe ir a lo largo de la repisa (hacia la esquina, debe presionar la tecla "A", para ir más allá, la tecla "W").
Tarea cronometrada.
Cuando pasas por encima de la policía, tienes que ganar un minijuego tres veces para evitar que Lucas se caiga. Luego, debe descender con cuidado desde otro tubo de drenaje (cada intento fallido es -10). Salta la tercera cerca y ve a la casa de un piso. La segunda ventana es el apartamento de Tiffany. Debes abrirlo (minijuego, si no funcionó, -5) o encontrar un ladrillo en el patio y romper el vidrio.
En el dormitorio, es deseable ganar un minijuego para que Lucas vea que Tyler vendrá con una búsqueda y mirará debajo de la cama. Ve a la sala de estar. Asegúrese de ver la televisión (+10) para conocer al especialista en civilización maya Kuryakin. Ve al juego de cocina. Revise los casilleros: en uno de ellos hay una tarjeta de bonificación (+5), en el otro, algún tipo de comida. En el refrigerador, come otro sándwich (+5) y bebe un poco de leche (+5). Puede ir al baño (puerta a la derecha de la puerta principal).
Después de eso, Tiffany entrará al apartamento y luego Tyler llamará.
Tarea cronometrada.
Escóndase en algún lugar: en el baño detrás de la cortina, debajo de la mesa en la sala de estar, en el armario del dormitorio, puede salir por la ventana del dormitorio a la calle. Luego debe seleccionar "Esperar".
Tyler dará vueltas por el apartamento, y tienes que ganar un minijuego cuatro veces para que no encuentre a Lucas.
Acciones incorrectas: hablar con las personas sin hogar (-5), mirar al cuervo (-5).

28. Janos (tarjeta de bonificación, +10)

Jugamos como Carla.

Carla vino a Bellevue para hablar con Janos.
Ve a la clínica y habla con el camillero. Sal al pasillo y ve hasta el final para recoger una carta de bonificación (+10). Después de eso, regrese al cruce y diríjase al segundo corredor a la derecha, donde otro asistente lo espera cerca de la celda. Entra y habla con Janos, el asesino de Kirsten. En los diálogos, elija réplicas: "Kirsten", "No loca", "Kirsten", luego como desee. Obtendrás +10 puntos y aprenderás un poco sobre el Clan Oráculo Naranja. Después de eso, sal al pasillo y de repente la luz se apagará. Las puertas de todas las celdas se abrirán y los lunáticos matarán al ordenanza.
Carla se volverá claustrofóbica (-20).
Tendrás que volver a ir e igualar su respiración al mismo tiempo. Esto es más fácil de hacer que en el capítulo del archivo, pero tendrás que ir en completa oscuridad.
Cuando aparezca "Ir" en la pantalla, camine hacia adelante respirando uniformemente. Después de un corto tiempo, aparecerá el primer maníaco en la pantalla, aquí debe detenerse y no presionar ninguna tecla. Avanza hasta que te encuentres con el segundo maníaco. Espera a que pase, gira a la izquierda y avanza hasta la puerta. La luz se encenderá y los maníacos comenzarán a rodear a Carla por todos lados.
Tarea cronometrada.
Solo corre hacia adelante hasta que llegues a la puerta.
El ordenanza abrirá la puerta y salvará a Carla.

29. Profesor Kuryakin (tarjeta de bonificación, +5)

Jugamos como Lucas.

Lucas vino al museo para obtener información sobre los sacrificios mayas.
Pase el guardia e inmediatamente gire a la izquierda. Tome la tarjeta de bonificación (+5) detrás de la vitrina en la esquina. Encuentra un profesor y dile que eres un periodista independiente, luego bromea. El profesor iniciará el recorrido, hará preguntas sobre los oráculos y el sacrificio maya. Después de eso, Kuryakin sospechará que Lucas no es periodista. Primero dile la verdad y luego muéstrale tus manos. Kuryakin creerá y se ofrecerá a sacarte por la puerta de atrás (+20). SIGUELO.
Te encontrarás en un garaje subterráneo, donde intentarán aplastarte. Hay un minijuego bastante largo en el que puedes perder las vidas ganadas.
Después de que ganes, Lucas se acercará a Kuryakin. Muere, pero logra hablar del niño-profeta (-20).

30. Secretos mayas

Jugamos como Lucas.

Lucas se despierta en un lugar extraño.
Habla un rato con el Oráculo y huye de la pantera (aquí puedes perder las vidas encontradas). Luego aparecerá Agatha y explicará que Lucas necesita encontrar al niño profeta y esconderlo en un lugar seguro.

31. clan

Estás presente en el consejo del clan y, en un minijuego, escuchas cómo se castiga al Oráculo.

32. Nueva amenaza

Jugamos como Lucas.

Lucas duerme en un hotel y ve que el Oráculo está a punto de atacar a Marcus. En este momento, Carla y Tyler caminan por el pasillo (+30).
Tarea cronometrada.
Sal de la cama, da la vuelta y llama a Marcus en la catedral.

Jugamos como Marcus.

Saluda al Oráculo y selecciona "Teléfono" en los diálogos. Ve a la izquierda, abre la puerta de la sacristía y toma el auricular (el teléfono está sobre la mesa).

Jugamos como Lucas.

Cuando Marcus pregunte qué pasó, seleccione "Sin tiempo" en los diálogos y exija que el hermano cierre la puerta.

Jugamos como Marcus.

Tarea cronometrada.
Ve a la puerta más cercana (cerca de la mesa) y ciérrala con una llave (+30). Regresa a la mesa y habla con Lucas.

Jugamos como Carla.

Ve por el pasillo hasta la habitación junto a la que Tyler está parado y derriba la puerta de la habitación 369. Resulta que este no es el número correcto. Sal al pasillo y encuentra el número 369 (en la esquina izquierda del pasillo). Patea la puerta - Lucas no está aquí (-20).

Jugamos como Lucas.

Cuando sube por la ventana, contesta el teléfono: esta es Tiffany, que fue secuestrada y llevada al parque de diversiones (-20).
Acción incorrecta: deja la puerta abierta y Markus morirá (-60).

33. Montaña rusa (tarjeta de bonificación, +20)

Jugamos como Lucas.

Lucas vino al parque de diversiones.
Preste atención al cuervo: le indicará el camino a dónde ir.
Si te quedan menos de 6 vidas, ve a la derecha desde la entrada y recoge un crucifijo en la esquina detrás de una de las casas. Regrese al cuervo y sígalo; en algún lugar del camino, debe recoger una carta de bonificación (+20). Cuando encuentres la montaña rusa, ve a la casa de al lado y enciende el interruptor. Llegará un taxi, subirá y subirá.
Aquí está Tiffany atada a un poste. Para llegar a él, debes pasar por una viga estrecha sobre el abismo.
Este es uno de los minijuegos más difíciles. Con mucho cuidado, ajuste el cursor para que quede exactamente en el medio de la escala. Una táctica: tan pronto como el cursor se desvíe, presione una tecla para alinearlo, espere un poco y presione la tecla nuevamente, luego presione rápidamente la tecla de dirección opuesta, espere un poco y presione la misma tecla nuevamente ("A", pausa, "A", "D", pausa, "D"). Lucas irá solo.
Cuando desates las manos de Tiffany, el Oráculo aparecerá aquí y ambos caeréis (-95).

Aquí puedes elegir con quién quieres jugar a continuación.

34. Charla de bebé

Jugando como Lucas

Lucas tiene un sueño de infancia.
Sal de la cama, despierta a Marcus y salta por la ventana.
Aparecerá un mapa frente a ti, donde el punto verde es tu personaje, las cruces rojas son el destino y la ruta está indicada en amarillo. Los reflectores y los soldados interferirán contigo en el camino.
Primero ve a la derecha y da la vuelta a la casa (es mejor esperar a que el foco se desvíe en sentido contrario para no correr hacia su luz). Camina hasta el final de la casa y verás soldados. Espera a que uno de los soldados dé la vuelta dos veces y sigue adelante. Pasa por la segunda y tercera casa. Cuando doblas la esquina, te encontrarás con otro soldado. Vuelve y escóndete detrás del coche que está del lado derecho de la casa (o detrás de la roca del lado opuesto de la carretera). Espera un poco y vuelve a la normalidad. Dobla la esquina y verás a otro soldado que necesita distraerse de alguna manera (marcado con una X roja en el mapa).
Date la vuelta y camina de regreso a lo largo de la casa. Deberías ver un montón de basura. Rodéalo y encuentra una piedra (a la derecha). Tira una piedra, y mientras el soldado va a comprobar, vuelve a la ruta. Escondiéndose de los focos, pase corriendo a Marcus hacia el otro lado de la carretera. Entra en el pasaje entre las dos casas y Lucas decidirá esperar a su hermano.
Automáticamente el control pasará a Marcus. Simplemente cruza la calle, escóndete de los focos y únete a tu hermano. Corre a la cruz roja: este es otro soldado. Los hermanos deciden separarse de nuevo.
El control pasará a Marcus. Date la vuelta y rodea la casa cerca de la que estás sentado. Al otro lado de la casa hay un barril (marcado con una cruz roja). Golpéalo y el soldado se distraerá.
Automáticamente el control pasará a Lucas. Sube al poste, luego trepa por los cables hasta el otro lado de la carretera y baja. Corre hacia la carretera, luego a la izquierda hacia la pared del hangar. Da la vuelta al hangar y encuentra la entrada. Entra en el ascensor y abre la puerta de arriba.

35. Jaque mate

El oráculo está de nuevo en la sala del clan.

36. Acuerdo

Jugamos como Carla.

Carla vino al cementerio a ver la tumba de Tiffany.
Camina por el cementerio hasta que veas flores en la nieve. Tócalos, y detrás de la espalda de Carla estará Lucas. De alguna manera es extraño: su pecho está vendado, no sale vapor de su boca ... Díganse la verdad y jueguen